第2章 關於神選之英雄與主戰神祗(1 / 2)

神選之英雄顧名思義就是神選擇的英雄。

這個可以被認為是一個稱號,一種身份,也可以被認為僅僅是一種特殊的職業。

並不是所有的神選之英雄都比同等級的其它職業者有優勢,隻能說龍格斯泰特這樣的主戰神祗的英雄,他因為與其神祗有著固定的鏈接而能發揮更強大的實力,但是這種強大並不是全方位的,而是體現在其信仰神祗神性的某方麵特點,比如一個法師英雄,他就很難在努爾那獲得更多的支持,或者說這個時候的努爾還隻能對其戰士類型的英雄給予支持,為什麼就允許我賣個關子把。

而像維卡尼這樣的輔戰神祗,她增幅的是其祭祀在救治複蘇方麵的能力,而輔助神祗甚至無法在戰爭中給與其信徒幫助。

但是並不是說,這樣的神祗就比主戰神祗更強,隻是各自神職不同。比如航海和貿易之神腓尼基,他能讓他的信徒國的貿易更加繁榮,航海更加安全,大地之母瑪格麗特,她能讓其信徒國的糧食產量成倍的增長,這些不重要嗎?

答案當然是否定的。

有了錢就能購買優質的裝備,有了糧食就能養活更多的職業士兵,我想大家都有著在遊戲中用一堆的低級別圍著幾個傳奇boss群毆,最終勝利的經驗把,比如用死靈法師打暗黑第二關的boss,那場麵(笑).

我的小說中,主戰神祗還有一個好處,那就是英雄數量。

努爾能擁有三個英雄,而維卡尼作為輔戰神祗隻有兩個,輔助神祗腓尼基那隻能有一個。

你要問為什麼,那我隻能告訴你這是我的設定,如果你非要我給你個理由,那我隻能說,我得小說是我構建的世界,我就是那個蜷縮在外位麵某個空間罅隙對著一個發光平麵體,猥瑣的,虛弱的,不斷坐著重複敲擊動作,並且用一個save和一個load兩個100級奧數不斷折騰這個世界中凡人的那個幕後的黑手。

答案滿意嗎?(笑)今後所有關於設定的問題,如果有人非要問個為什麼,回答如上,特別是某個喜歡刨根問底的幫了我很多的讀者。

還有就是關於英雄增幅,因為我很喜歡將東西數據化,規則化,我想很多人都和我一樣(都是守序陣營的,握握手。)

神選之英雄平均比同職業者要增幅1.2倍,傳奇生物則是1.5,神之子(半神英雄)這個指數是2.5.

請注意平均兩個字,就是這並不是絕對的。

你要想讓眼魔暴君單挑一個同級的神選之英雄,比如龍格斯泰特,那難度比較大,因為他擅長的並不在此。就像你讓10級的諸葛亮單挑10級的趙雲,那不現實對嗎。但是如果讓他們一個人帶一萬士兵。好吧,諸葛亮可以做輪椅,穿的屁顛屁顛的舞著扇子並用腳彈琴著和趙雲對壘,結果不言而喻,還是我們豬哥贏嘛。

繼續,這神之子,在我小說發到現在並沒有出現,但是在第三部無主之地,就會出現了。

必須要說的,這類型人很強,強的離譜。也許你認為2.5還好把,等級上壓製他就能贏,但是其實不是這樣的。神之子皆有神性,他能繼承其父(母)神一半的血統,他就能保證他在一兩個方麵遠超凡人。比如智力,力量,耐力或者敏捷的某一項或者兩項。