第二種是感應型,都在豎起的立麵上,如石壁、石棺的外壁,需要玩家靠近到一定距離才會觸發;感應型的陷阱,表現形式為一些特殊的魔法紋路和符號。
“瑞哥,這裏也有符號和圖案啊,為什麼不是?”小兵問道。
“打個比方,普通的符號和圖案是英文,陷阱的符號和圖案是法文,看的多了,自然知道他們的不同之處。”這就是經驗,見的多了,即使不懂具體含義、也沒係統的學習過,也會簡單的區分不同之處。
每種陷阱又分為警報類、傷害類、狀態類。
而風馳電掣開始觸發的就是機關型陷阱中的警報類,所以才會引了上萬隻的骷髏、僵屍……。
花了一個小時,小心翼翼的王瑞等十人終於越過坑棺群,穿過又一道門,轉過幾麵石壁後,發現了新的對手。
“燕雲十八騎?!”風馳電掣第一眼觀察到的,是它們的數量。
“滾!”瘋和尚不能讓風馳電掣和一群骷髏侮辱了武俠小說。
【骷髏騎士:等級23,hp100000,mp20000,物理攻擊800,屬性攻擊650,物理防禦650,屬性防禦650,技能-騎馬挑殺,說明-強大的死靈召喚物,死靈墓室的侍衛。】“18個都是騎兵,有點難打。”小兵皺眉。
“看到身後那個大石棺沒,應該就是boss了。”古風現在對於副本內的boss是情有獨鍾,王瑞可是聽古方思說,壽宴上的幾個老頭也都是玩《神跡》的,在目前。古風玩的最牛叉。
“第一個boss是憎惡,第二個boss是塞波多爾,第三個boss應該就是死靈法師骨德維奇。”風馳電掣分析道。
“解決了骷髏騎士不就知道了。”貓膩白了風馳電掣一眼。
“我去引怪。”風馳電掣主動請纓。
石壁之後是個巨大的平台,對於有戰馬的骷髏騎士十分有利,所以幾人商量後。準備將它們引到石壁入口處。
“19:59!”
“19:58!”
……
在風馳電掣離18個骷髏騎士還有四五十米遠的時候。突然出現了係統倒計時。
“強殺!”王瑞當機立斷下了命令,第一次下副本還是盡力的好;等通了副本,後麵再進入的時候。再做副本試驗和評估,比如將骷髏騎士拖到石壁入口擊殺,或不擊殺骷髏騎士,看後麵會出現什麼狀態。
王瑞的命令一下,手槍前衝。眾人跟上;雖然風馳電掣停止了前進,但還是驚動了骷髏騎士,所以在手槍前衝的同時,骷髏騎士開始催馬衝鋒。骷髏騎士和鐮刀骷髏相比,除了武器換成了長槍、多戴了個頭盔和多了個坐騎外,兩者裝扮差不多,最多就是骷髏騎士的骨頭顏色更有光澤一點。
骷髏騎士的坐騎也隻是批了半甲。僅擋住了戰馬的頸胸處,其他部位:如馬頭、馬腹、馬腿都是沒有防護的。
對付骷髏騎士最有效的除了高攻外,就是強控了,所以此次對衝,古風所起的作用無疑是最關鍵的。
因為地形平坦。所以列成三排、每排六騎的骷髏騎士速度很快,一個呼吸的功夫,就來到了手槍身前的不遠處。
“小甲,翻滾攻擊!”炮灰自然要讓紅顏小水仙的紫銅穿山甲來做。
麵對著蜷縮一團、翻滾靠近的紫銅穿山甲,一名骷髏騎士將長槍向下斜指,接著猛的一下上挑——“呲!”。