“是啊,我覺得也應該加快前進速度!”黑哥讚成。
“既然是戰鬥,自然是速戰速決!”卓爾不凡也同意。
……
達成一致意見的七位幫主,再次下令:加快前進速度。
隻是,這樣的命令,自進入穀口後,都下了3次了,每次也隻是有三分鍾的效果,之後是本來什麼速度就還是什麼速度。
沒辦法,簽了合同的玩家數量太少,自然在紀律方麵有所欠缺;再加上各自的幫主是在到達穀口後,才告訴大家此行的目的——要和‘血戰成皇’開戰。
‘蛋疼來踹’和‘血戰成皇’的威名,誰人不知誰人不曉?!
選擇竟然要和‘血戰成皇’開戰?還是主動的,這是找死的節奏嗎?!
所以,大部分的玩家是有抵觸的,md,搞半天,這麼鬼鬼祟祟(之前認為是秘密行動)的跑到這來,是要和‘血戰成皇’開戰?!老子寧願多殺點小怪,多砍幾下boss。
於是,上有政策,下有對策;我邁的步子縮小個1/3,我釋放的技能慢個1/3,我的反應再來個慢1/3,你能奈我何?
要是一個人這麼做,沒什麼?可是占了一半以上的玩家都這麼多了,這行進的速度能快的起來嗎?
即使各幫主允諾了100塊的行動費,也沒多大的效果。
這是很多沒經曆過戰火、鐵血洗禮幫會的通病,打怪時都很積極,但和人pk時,就沒多大動力。
這樣的幫會,即使出錢,短期內也沒什麼效果;再說,你出錢能出多少?!
100塊?真當玩家沒見過錢?!
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30%!斯嘉梅爾的開始了混亂節奏,纏繞、吞蝕、鑽空、毒霧控場技能交替釋放,當然,大部分的釋放對象是王瑞,所以大部分的技能都是落空的。
20%!斯嘉梅爾對手槍、喜歡打盹和百裏塵三個盾戰的攻擊次數開始增加,仇恨混亂程度增加,好在治療給力,力保三個盾戰不死。
10%!boss技能狂放的同時,‘召集’技能的範圍增大,給幫會成員們帶來了不小的麻煩。
5%!boss處於削弱狀態下,跳不上山脊的它開始轉身逃跑。
“劍陣-牆!”
“重力!”
“氣牆!”
“遲緩!”
……
來時很容易,走時卻困難;在斯嘉梅爾的hp快跌落至5%時,‘聖光在照耀我’就已經調整好陣型,而後它落在那一邊(山脊前或山脊後),那一邊的控製職業就將纏住他,而且還有近戰職業協助。
4%!‘聖光在照耀我’繼續調整陣型,將火力集中到一起,對斯嘉梅爾窮追猛打。
3%!手槍、喜歡打盹、百裏塵等與斯嘉梅爾苦苦糾纏。
2%!屬性下降的斯嘉梅爾終於突破手槍、喜歡打盹、百裏塵等幾十個盾戰的重圍。
1%!斯嘉梅爾遇到瘋和尚等進站的阻攔。
“轟!”王級boss——斯嘉梅爾(♀)在遠程職業的近前倒地身亡!