進入“異界”也隻有在非特定情況下才能實現的,或把把做夢或者神遊時所處的世界理解為“異界”也未嚐不可
而,更重要的是,除非控製‘異界’的‘獨立存在’的“邀請”,否則是沒有人能進入“異界”或者感知“異界”存在的
以上,看不懂可以忽略
因為異界之所以是異界就在於這種世界是不被我們所處的世界理解的
與穿越有密切聯係
穿越
是穿越時間和空間的簡稱。
指的是人物(或者其他)因為某原因,經過某過程(也可以無原因無過程),從自己的時空(姑且叫A時空)到了另一個時空(稱為B時空)的事件。
穿越原則
主人公在A時空的記憶體係、思維方式、價值取向、人生目的基本不變。
(即如果把人分為精神和禸體兩部分,精神不變。)
穿越類型
按穿越狀態分——
一、靈魂穿越:
A時空的靈魂穿越到B時空的禸體。
非智力因素:在A時空:1,禸體已死2,身體被別的靈魂霸占3,和B時空的靈魂交換禸體
去路:進入B時空的某人的身體(通常是:1,借屍還魂2,投胎到嬰兒兒童或動物身上,3,兩個靈魂可交換禸體)
二,原身穿越
A時空的靈魂和禸體整個穿越到B時空。
穿越後:能保存原身,但也可能在穿越後因某些因素而改變容貌(多數為變得更美);或在穿越過程中禸體毀(損壞後情形類似於靈魂穿越)
按時空分——
1、同空間下A現代B古代
2、同空間下A現代B未來
3、同空間下A古代B現代
4、同空間下A未來B現代
4、架空。即A,B時空完全不同
穿越方法
(按主導因素分):
1、得媒介類。媒介:古物(通常是首飾)、未來通訊設備等
2、遇貴人類。貴人:世外高人、外星人、非人等。
3、遭意外類。意外:意外車禍、失足落水墜崖、被砸、被電擊、被害等。
4。有前兆類。前兆:夢中事物、幻覺等。
5、尋短見類。途徑:自己跑去撞車、跳崖、跳樓等。
6、莫名其妙類。途徑:睡覺、走在街上、做某動作等。
7、意念主宰類。此類最狠……想穿越就穿越(此類有超過半數以上的可能性是其本身就是另一空間的人(基本上為有一定力量或地位的人,如神、仙、妖等)
穿越結果
一、影響B世界格局。
促進曆史發展:有意或無意讓曆史發展成已知曆史
改變曆史軌道:使曆史發展偏離原來軌道(B時空通常在世界古代)
二、主人公通常運用在A世界的知識能力才幹,在B世界有所作為,風生水起。$$思$$兔$$在$$線$$閱$$讀$$
如:1、打造後宮;2、爭霸天下;3、強我中華;4、其他。
三、小人物式生活結局。
四、主人公罹難。
穿越的區別:
主要是A、B時空的不同
1、同空間下A現代B古代如《尋秦記》