第2節(2 / 3)

村長點了點頭:“先不忙做任務,我給你介紹一下你個人版麵上各項數值的相關含意。”村長的聲音傳到了衛若若的耳中,居然連唇都沒有動一下。再看看圍著村長有十好幾個人,看來村長也算是一個小小的副本式的存在了,不管有多少人去搭訕,他都能同時應付。

衛若若的性格也就是如此了,對方想要說,她也就會聽——當然,隻是在她的注意力沒有被別的東西吸引過去的情況下。

村長說了一大通,大意就是——HP是永恒的一百點,不會增加或減少的,除非有奇遇,得到逆天的裝備或物品,才有可能增加HP上限;內力是隨著使用的次數越來越熟練,然後自動升級的,這和打怪得到的經驗是兩個係統。出手和命中也是如此,不過這兩項是相關於特定的武技的;飽食度和口渴度當然也是沒什麼好說的,前者降到0就會餓死,後者上升到100就會渴死。

可怕的是,《武林》中不管你幾級,一死就歸0,而且有致命傷害和要害傷害。致命傷害在太陽穴和後腦,不管用兵器還是赤手空拳,基本上打到就是死。心髒部位是準致命傷害,如果被利器刺中,視作一擊致命,如果是赤手空拳,則視作三倍傷害的要害傷害。另外擊中咽喉、下陰、脊椎、頭頂、前額這幾處,都算是要害傷害。

服用丹藥會增加飽食度,藥水會增加口渴度。口渴度高於85,飽食度低於20,各項數值會飛速下降,直至角色昏迷。而飽食度高於90,也一樣會各項數值下降——吃太飽了也一樣對動作有影響。

負重也是如此,每一件物品都是有重量的,包括裝備。新手服裝的重量都是1,包括上衣、褲子和鞋子,再加上同為重量1的一瓶水和一組包子,新手的起始負重量就是5。當負重值超過總負重的40%,身法出手和命中這三項數值會下降20%,之後負重每增加20%,則這三則數值下降10%,當負重達到100%,這三項數值就隻餘一半——另外負傷狀態也會影響這三項數值以及負重。

飽食度低於30,口渴度高於80,也同樣影響負重,而負重量超過40%後,飽食度和口渴度的消耗速度也會加快——同樣,打鬥過程中,飽食度和口渴度也一樣會下降。

這一切都如同現實一樣,不像以往的網遊,各項數值之間沒有聯係。好在一邊打一邊也能進食和喝水,不用擔心盲腸炎和排泄問題,不然打著打著餓死了就詭異了。

每個玩家可以在新手村村長這裏拿到一隻超越時代的腕表,上麵標示著現實時間,以及能載入地圖、標示NPC位置和任務等等,還可以用來收發消息——這個遊戲與現實時間為6:1,也就是現實一天,這裏就是6天。

不過這並不能等於把人類的壽命延長了六倍,這隻是一種針對大腦的刺激技術,長時間地遊戲,會對身體造成傷害,所以不能長期在線。

☆、第3章

衛若若的性子很沉靜,她在老村長麵前足足發呆放空了有一個多小時,老村長則從她的控製麵版開始說起,一直說到在遊戲中的各項注意,以及村子周圍的一些情況。

原來新手村都是副本,但是一個副本中有三個新手村,每個新手村發布的任務都不一樣,如果把三個新手村的新手任務都做完,可以升到20級,然後就要脫離副本,去會稽城裏拜師了。

現在《武林》中的門派基本上都還沒有開放,隻能在進入城門後參軍,在軍隊的槍棒教頭處學習各種初級武功。

由於是不刪檔內測,所以遊戲不允許過早出現各種逆天武功,也是理所應當的。