第45節(2 / 3)

“每次都是這個點子,太老套了吧!你丫不就是想趁機撈點福利麼?找那些Showgirl有什麼用,還不如請個名人代言,拍套宣傳照一次搞定。”

“請名人代言預算就得超了啊,這種網頁遊戲一個公司一個年頭就能出個十幾款,連投放個常規網頁彈窗都覺得浪費,超預算的錢你墊吶?”

“要我說,這年頭想吸引眼球就得有爆點,要爆點就得先製造話題。不如先去投放個少年因為沉迷網遊猝死或者少女迷戀網遊被網友騙財騙色之類的新聞,然後放幾個截圖為遊戲造勢不就齊活了?”

“……那不叫造勢,那叫造謠。這頁遊咱們自己的公司也參與投資開發了,還能不能走點心了?”葉箏捂著腦袋一臉崩潰,“曉熙,你的意見呢?”

“葉子姐,我覺得其實這些網頁遊戲的主要客戶都是沒什麼時間遊戲的上班族,他們樂於花錢迅速取得高人一等的樂趣,但是熱情來得快去得也快,能留住人心的無非就是幾點:遊戲平衡性、遊戲花費、朋友。”

雖然遊戲廠商的最終目的都是賺錢,可怎麼賺,該賺在誰身上都有講究,大部分的玩家都隻是為了打發無聊的時間而不是在遊戲裏成為巔峰。花費更多錢的玩家收益和獲贈物品可以高於普通玩家,但不能直接成神。如果在遊戲裏金錢也成為了劃分等級的依據,那麼勢必會流失大批的普通玩家,很快RMB玩家也會因為缺乏認同和成就感而離開。狼必定會比羊強大而且通過捕殺羊來生存,但是狼過於強大,羊一定會選擇遷徙到更加安全的地方去,這麼下去狼也無法生存。這也就是所謂的平衡。

遊戲花費就更加容易明白了。玩遊戲的花費無非就是錢和時間,如果一款遊戲必須占用大量的金錢,那這樣的遊戲就留給土豪們彼此逗著玩吧。如果一款遊戲必須你廢寢忘食拋棄一切,那已經不是遊戲,而是蠶食你生命的毒藥。

現在的遊戲越來越快餐,隻注重吸引玩家的眼球,很少去研究如何才能留住玩家的心,大批的玩家就像蝗蟲一樣在各個遊戲之間遷徙,1天到1周,就是那些速食遊戲在玩家心裏的壽命。要留住人心,除了遊戲本身出色設計和亮點之外,就是人和人之間的牽絆。

“那你認為這個企劃應該怎麼做?”

“我覺得可以辦一個微電影活動,讓玩家們自己來講述自己的故事,然後通過網絡投票來評選最具創意獎、最令人感動獎、最佳劇情獎。這樣既能吸引眼球,也可以節省大量的預算。”

“很有想法。”葉箏爽快拍板,“曉熙你今晚就按這個想法做個企劃案,做好之後我帶你去讓廠商那邊看看。”

淩曉熙仰望天花板無語凝噎,大好的副本夜就這麼獻給了加班事業,讓你多嘴,讓你有想法!

淺醉微醺七點半照例掛在線上,扯了個地攤蹲在龍騰城中央出售那些煉金和縫紉產出的小極品,而賬號的主人淩曉熙則把屏幕切出來開始了做企劃案的艱辛曆程。

半個小時之後,她把屏幕切回來才發現小徒弟正圍著她抽筋似的舞動,跳舞之前還手抽的按了個互動,於是她這邊就出現了這樣的係統提示。

係統:陵塵對著淺醉微醺翩翩起舞,目光中含著千般濃情萬般蜜意,輕聲笑道:“你說我跳得美麼?”

淺醉微醺瞬間被雷得外焦裏嫩。

【當前】淺醉微醺:小陵塵,你這是跳的什麼?江南絲帶兒?最炫民族風?你是我的小呀小蘋果?你現在也是一顆冉冉升起的新星啊,要注意形象。

【當前】陵塵:隻要能喚醒師父,就是跳大神我都願意!