第9章 應用Flash製作遊戲(1 / 3)

1.製作遊戲流程圖

根據遊戲的目的與類型,按照我們預定的構思,參照程序流程圖的思想,畫出遊戲的流程圖,遊戲流程圖要求能夠清楚地了解遊戲的製作內容和可能發生的情況。它是製作遊戲過程中非常重要的部分。

2.素材的收集和準備

遊戲流程圖設計出來後,就需要著手收集和準備遊戲中要用到的各種素材了,包括圖片、聲音等。要完成一個比較成功的Flash遊戲,必須擁有足夠豐富的遊戲內容和漂亮的遊戲畫麵,所以在進行下一步具體的製作工作前,需要好好準備遊戲素材。

(1)圖形圖像的準備。

這裏的圖形一方麵指Flash中應用很廣的矢量圖,另一方麵也指一些外部的位圖文件,兩者可以進行互補,這是遊戲中最基本的素材。我們可以自己動手製作想要的素材,也可以利用網絡上大量的免費資源來尋找我們需要的素材。

(2)音樂及音效。

音樂在Flash遊戲中是非常重要的一種元素,大家都希望自己的遊戲能夠有聲有色,絢麗多彩,給遊戲加入適當的音效,可以為整個遊戲增色不少。我們可以通過網絡來下載自己所需要的音樂,也可以從CD、VCD中提取優秀的、適合的音樂音效。

3.製作與測試

當所有的素材都準備好後,就可以正式開始遊戲的製作了。在此環節中需要運用平時所掌握的Flash技術並依靠平時學習和積累的經驗和技巧,把它們合理地運用到實際的製作工作中,在製作中有些經驗是必要的:

分工合作:一個遊戲的製作過程是非常煩瑣和複雜的。所以要做好一個遊戲,必須要多人互相協調工作,每個人根據自己的特點和不同的技術特長來進行不同的任務,一般的經驗是美工負責遊戲的整體風格和視覺效果,而程序員則進行遊戲程序的設計,這樣不僅可以充分發揮各自的特點,而且可以保證遊戲的製作質量,從而提高工作效率。

指定遊戲進度:根據遊戲的流程圖將所有要做的工作加以合理地分配,設計好進度表,然後按進度表去進行製作遊才能保證按時、定量、合理地完成遊戲的製作。

多多學習借鑒他人的作品:借鑒他人的作品並不是要抄襲他人的作品,而是在平時多注意他人的遊戲製作方法。遇到優秀的遊戲作品時,要養成研究和分析的習慣,從這些觀摩的經驗中,大家可以學習到不少自己出錯的原因和自己沒注意到或忽略的製作技術,從而提高自己的遊戲製作水平。

遊戲製作完成後需要進行測試。可以利用Flash的“控製”、“測試影片”命令來測試動畫的執行狀況,也可以在調試模式中經過菜單“監視場景”、“元件”、“變量”的方式,找出程序中的問題。除此之外,為了避免測試時的盲點,一定要在多台計算機上進行測試,而且參加的人數最好多一點兒,這樣才可能更好地發現遊戲中存在的問題,使遊戲更加完善。

1.製作遊戲流程圖

根據遊戲的目的與類型,按照我們預定的構思,參照程序流程圖的思想,畫出遊戲的流程圖,遊戲流程圖要求能夠清楚地了解遊戲的製作內容和可能發生的情況。它是製作遊戲過程中非常重要的部分。

2.素材的收集和準備

遊戲流程圖設計出來後,就需要著手收集和準備遊戲中要用到的各種素材了,包括圖片、聲音等。要完成一個比較成功的Flash遊戲,必須擁有足夠豐富的遊戲內容和漂亮的遊戲畫麵,所以在進行下一步具體的製作工作前,需要好好準備遊戲素材。

(1)圖形圖像的準備。

這裏的圖形一方麵指Flash中應用很廣的矢量圖,另一方麵也指一些外部的位圖文件,兩者可以進行互補,這是遊戲中最基本的素材。我們可以自己動手製作想要的素材,也可以利用網絡上大量的免費資源來尋找我們需要的素材。

(2)音樂及音效。

音樂在Flash遊戲中是非常重要的一種元素,大家都希望自己的遊戲能夠有聲有色,絢麗多彩,給遊戲加入適當的音效,可以為整個遊戲增色不少。我們可以通過網絡來下載自己所需要的音樂,也可以從CD、VCD中提取優秀的、適合的音樂音效。

3.製作與測試

當所有的素材都準備好後,就可以正式開始遊戲的製作了。在此環節中需要運用平時所掌握的Flash技術並依靠平時學習和積累的經驗和技巧,把它們合理地運用到實際的製作工作中,在製作中有些經驗是必要的:

分工合作:一個遊戲的製作過程是非常煩瑣和複雜的。所以要做好一個遊戲,必須要多人互相協調工作,每個人根據自己的特點和不同的技術特長來進行不同的任務,一般的經驗是美工負責遊戲的整體風格和視覺效果,而程序員則進行遊戲程序的設計,這樣不僅可以充分發揮各自的特點,而且可以保證遊戲的製作質量,從而提高工作效率。

指定遊戲進度:根據遊戲的流程圖將所有要做的工作加以合理地分配,設計好進度表,然後按進度表去進行製作遊才能保證按時、定量、合理地完成遊戲的製作。

多多學習借鑒他人的作品:借鑒他人的作品並不是要抄襲他人的作品,而是在平時多注意他人的遊戲製作方法。遇到優秀的遊戲作品時,要養成研究和分析的習慣,從這些觀摩的經驗中,大家可以學習到不少自己出錯的原因和自己沒注意到或忽略的製作技術,從而提高自己的遊戲製作水平。

遊戲製作完成後需要進行測試。可以利用Flash的“控製”、“測試影片”命令來測試動畫的執行狀況,也可以在調試模式中經過菜單“監視場景”、“元件”、“變量”的方式,找出程序中的問題。除此之外,為了避免測試時的盲點,一定要在多台計算機上進行測試,而且參加的人數最好多一點兒,這樣才可能更好地發現遊戲中存在的問題,使遊戲更加完善。