西元2200年,這是一個我們現今仍無法去預想的世界。以往的冷戰、核子戰或是左派右派的理念已不複存在,而留下來的是──全球商業網路戰。
所謂的美利堅共和國於西元2000年前後一直是主導世界大局,儼然成為左右和平的一股力量。但之後的200年,因為世界各國皆有共識的盡可能避免毀滅性的戰事發生,是故雖然各國的科學技術不停的創新前進,卻因為少了武器的發明而令其科學技術遜色不少;有的科學家更是自歎生不逢時,以至於本身的才幹無法得以發揮。
無法以武力來征服其他的國家,但各國卻紛紛致力於將所彙聚的科技結晶投入商業網路產品,企圖以其生產的物品統治其他的國家,而其中的驍楚便是一直以精致包裝聞名的日本,以及有電腦王國之稱的中華民國。
網路遊戲於西元2000年以前便開始造成全世界的流行,而有電腦王國之稱的中華民國自是不落人後的致力於此種產品的發展,且更代理了許多國際知名的網路遊戲,並借其經驗自行研發許多的新興網路遊戲,令中華民國於網路遊戲這塊大餅上占有一席之地。
200年的時間累積下,如今的中華民國近幾是與網路遊戲劃上了等號,現下的世界各國隻要一提及網路遊戲,莫不以中華民國馬首是瞻。
網路遊戲既成為中華民國的一種商業利器,其國自是更加用心在產品上研究及發展,而故事,就是這麼的開始……