的規定,(幫會成員組隊統一行動所獲得的物品80%歸小組所有成員,20%上繳幫會,支持幫會的正常支出,而這80%的所得,再按照小組成員每個在行動過程中所表現的能力和貢獻,由小組成員討論最後的分配比例)其中歸我們團隊所得的20%作為補償給掛掉的兩位兄弟,而其餘的80%就不分能力,平均分配。

第三,慕容清英和虎嘯天下兩人由於違反了幫會規定的紀律,但認錯誠懇,當時情況特殊,所以作為幫會的領導人,我宣布對他們嚴重警告一次的處分,對其餘19位包括掛掉的兄弟給予普通警告一次的處分,對於我本人,給予領導失策的警告處分。好了,我說完了,大家有什麼意見就說說。”

“大哥,我們的處分我們都認了,你處理得沒有一點錯誤之處,但對於你的領導失策這條的處分,我第一個不同意。”阿虎第一個站出來大聲對我說道。

“對,幫主,你沒有錯,為什麼還處分呢?這不公平,我們堅決不同意。”

“哥哥,我們也不同意。”兩小女孩也站起來嚷道。

我微笑的揮了揮手:“我知道你們心裏的想法,但我這人說出來的話就不想再收回去了,大家都不用再說,這件事就這樣算了,我們接著討論我們下一步該怎麼做?是繼續深入山脈探險還是現在就回駐地呢?”

大家對於昨天那事的處理,被我用“大幫主”的身份強行壓了下去,都隻好這樣辦了,但當我提出下一步行動之時,大家說話又一次踴躍起來。最後大家一致通過,繼續深入山脈,進行探險活動。

我心裏在想,如果這不是遊戲,是現實之中,也許結果就完全不同了,大部分人會決定回去的。這也是現實與遊戲的差別,在遊戲裏,當人再怎麼遇到危險的事,都保持著一種遊戲的心態——冒險,尋求刺激!

昨天化蛇的事給予大家的不是特別的恐慌,而是感覺特別的刺激,雖然造成了一些後果,但大家都不想因為這樣而放棄心中的希望,探險的**,遇到強橫力量的激動,對未知事物的強烈**。

我想,等以後國戰正式啟動時,那也是特別能振奮人心的,這畢竟不是現實,打仗死人隻是接受那種暫時的感官痛苦,和能力的稍微丟失,而複活過來一樣又可以重新投入戰鬥,投入那種輝煌壯觀的場景裏麵去。

這也是遊戲公司巧妙的抓住人們的心態,反複研究出來所得到的心得體會吧。所以大凡大型的虛擬遊戲,不管是以前的視覺模擬遊戲,還是現在先進的全息虛擬全部感官遊戲,都存在著戰爭,內戰和國戰是遊戲不可缺少的重要因素存在著。

在雲霧山脈探索了差不多遊戲時間半個月,這半個月來,20名小組成員徹底改變了開始的彷徨,正式一步步走向默契,非常默契,而對於我的命令,也再也沒有出現過差錯了,都會完全的聽從和遵守。

大家對配合的技能熟識度也大大的提高,許多問題都在一起討論,找出最好的辦法去解決,所以這半個月來,大家配合得都近乎完美,沒有差錯出現,雖然有時遇到強橫的怪物,我們也團結起來,運用智慧去戰勝它們,而我們的收獲也是豐富的,在遊戲裏麵,隻要肯付出,肯配合,又有能力,收獲總會降臨在玩家的頭上。

第16天的中午,正當我們打完一隻成熟期仙獸級怪物,收拾好現場,準備再次進入裏麵時,我的通訊器發出“滴滴”的緊急呼叫,接著所有人的通訊器都發出緊張的“滴滴”叫聲,我一看是幫會發過來的,內容讓我非常震驚,幫會正遭受不明勢力的偷襲,所有幫會成員看到消息,立即返回幫會。