她是我唯一的愛人。特此編寫設計了這部《穿越我不要》的遊戲。隻是,這驚喜沒有給成確和她因為遊戲而大吵一架。可固執如我,我還是堅持原則的要把遊戲完成。
遊戲劇情全線貫穿了主人公與靜香的愛情經曆。在遊戲中設定的各種曲折路線還有各種人物對主人公的誘惑,都會讓玩家,在心智不是那麼的堅定時,必定無法玩到最後的完美劇情。
這個遊戲的主線劇情很簡單,但是分線很多,每個人玩的結局和過程都不會一樣,這樣一來,不是所有人都能最終玩到與靜香的完婚。這也是這個遊戲的樂趣之一。相比一些模擬劇情遊戲結局的固定,這個遊戲更具有可玩性和多變性。
至於我當時醒來時的失憶,是我自己將記憶臨時封印住的後遺症。這麼做隻是為了讓我更加專心的體驗遊戲過程,所做的處理,之後,在玩遊戲時,玩家可以選擇封印或者不封印。
在玩遊戲時,如果把原本身體的記憶給封印住,這樣就不會因為自己現實的記憶對主角人物信息的接收有衝突。比較有利於,遊戲的體驗和娛樂效果。有種再世為人的感覺。
再加上,我為了增加遊戲的娛樂效果和心理刺激。特意將人物的性別最初設定為女子,這也是為了體現,愛是不分性別國界年齡和相貌的。當然,更是為了表示我對淩香的愛,不會因為我的性別和身份的變化而改變。這是我愛的證明啊!(淩香:笨蛋。)
在進入遊戲後,玩家可以選擇主角的人物性格(但能選的不多基本是固定的),能力(這個選的比較多),名字(這個可以隨意起),這些完成之後,就能在我們賽客星的模擬遊戲椅上開始進行遊戲。
我雖然封印住了本身的記憶,但是在選擇性格方麵,我去除了很多重要的生活技能,以至於讓我剛剛開始的遊戲舉步維艱,險些在一開始就GAME OVER。不過幸虧,我熬了過去,並一路直衝,總算在遊戲中的主線沒有被我繞的太遠。
但是,還是在遊戲進行到一半時,走了點遠路。同時那裏也是整個遊戲中誘惑和陷阱最多的地方。一不小心,你就會玩的其他的人物結局,或者就是遊戲結束。
而且,這種遊戲是完全的根據人物真實的體力能力進行的結束設計。
簡單的說,如果你在遊戲裏受傷,你就必須根據實際修養時間進行等待。如果你在遊戲中被誤殺,那麼遊戲也就到此結束。但是遊戲畢竟是遊戲,你可以重新開始,也可以保存記憶。
於是,這個遊戲不能長時間的一直進行。雖然在遊戲中的日子過的比現實要快,但是消耗本體的體力還是存在的。這也算是間接的控製玩家的遊戲時間吧。當然,也有像我一邊補充身體能量一邊一直通關的玩家存在。
然,當我和我家親親老婆坐著新買的宇宙飛船,在月亮星係中旅遊時。我的這部穿越遊戲在當月遊戲銷量中,榮登賽客星遊戲銷量第一的寶座。為此,更加奠定了我和我家老婆幸福愉快的度蜜月的經濟基礎。
並且,在此遊戲推出後的半年內,銷量依舊持續賽客星遊戲銷量第一的寶座。
而我和我家老婆在蜜月結束之後,又推出了同係列的幾部穿越外傳。並在外傳簽售之後的三個月,邀請當年最暢銷的小說作家,文韻小姐(遊戲中紫成韻人物的原型)為我下一次遊戲大作編寫劇情。
在新遊戲上市前,我在網上調查了那些玩過《穿越我不要》的人的遊戲進展。!思!兔!在!線!閱!讀!
他們中,有的人在一開始還沒有遇到女主時就GAME OVER;當然也有些人拋棄了女主改追故事中的財女紫成韻,不過結局非常的可憐;更有甚者,在大和時與那太子就搞上了曖昧,於是很自然的匆匆的遊戲結束。總之,結局五花八門,讓人忙的不亦樂乎。
而最終能玩到和我當時結局一樣的人,直到一年後,在我將與文韻合作編寫設計的遊戲《假太監的豔遇》和《野人不白》推出後,依舊沒有多人能正真的靠自己玩到完美結局。
不過,隨著那五花八門的遊戲結局出現,我也慢慢的將攻略一部分一部分的放出,這樣又能吸引不少新的玩家,也能讓大家輾轉到我的新遊戲上來。
生活在繼續,我的遊戲也在繼續!我和淩香的愛情仍然在延續。
(終)
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