第四百六十三章 真正的回合製網遊(2 / 2)

你說這《大話西遊》到底有多成功?

聽到周之浩又說起之前的事情,劉慧茹有些不忿,輕哼道:“那我倒是要看看,你所謂的這個回合製遊戲,到底會不會火。”

周之浩微微一笑,沒有說什麼。恰好在這個時間點裏麵,遊戲也已經裝載好了。周之浩熟練地用自己的YY賬號進行登錄。

“周董,這個遊戲太大了,有整整1個G,我們測試過,以網吧或者普通家庭的網速,要把這個遊戲下載到自己的電腦裏麵,至少也需要二十個小時的時間。這真的很勸退人啊,畢竟誰會沒事在電腦麵前花二十個小時下載遊戲?”

丁三石雖然坑,但是最基本的常識還是有的。反正換位思考,要是他是用戶,是絕對不會花二十個小時去下載遊戲的,就算不玩也不會下。

“我們曾經嚐試過把畫質進行降級,比如像《封神》那樣,這樣大小能夠壓縮百分之七十,到時候大約隻需要兩個小時就要下載完成了。”

雖然丁三石現在是一個職業經理人的角色,但是網易好歹也是他帶人辛辛苦苦打下來的江山,對於網易的生死存亡還是非常在乎的。

周之浩義正辭嚴地拒絕道:“降低畫質是絕對不行的。”

丁三石好奇地問道:“為什麼?就算是降低畫質,那也比《封神》的畫質要好。”

周之浩解釋道:“你要透過現象看本質啊。《封神》的本質是什麼?是讓玩家進去發泄情緒的。對於這些人來說,爽快的打擊感,簡單粗暴的對壘,才是他們看重的東西,至於畫質,他們壓根就不在乎。但是《大話西遊》不同,這是一款休閑回合製遊戲,要的是玩家玩得輕鬆愉快,讓勞累了一天的身體和精神都得到放鬆。這樣的玩家對於畫麵,劇情的要求就很高了。”

對於任何一件商品,目標群體的定位都非常重要。雖然都是網遊,但是《封神》和《大話西遊》的玩家群體是完全不同的,基本上不會存在什麼重合。

之前博大互聯之所以失敗,就是因為目標群體沒找對,什麼人都想兼顧到,最終的結果卻是誰都沒照顧好,這樣的遊戲能夠吸引來玩家,那才是奇怪的事情。

劉慧茹若有所思。

當然了,現在說什麼博大互聯都已經成為了曆史。隻不過周之浩的這一套言論,卻還是給了劉慧茹很多思考。

找準目標定位,話說起來很容易,但是想要真正做到,卻不是那麼容易的事情。

對於丁三石的問題,周之浩想也不想,脫口而出道:“說實在話這個畫質還一般般,其實我覺得還有提升的空間。在我的設計裏,這個遊戲就應該擁有頂級的畫麵。”

“那豈不是遊戲就變得更大了?”丁三石有點詫異。

周之浩微微一笑,道:“我們可以賣盒裝啊。你看我用光碟玩不是一下子就進來了嗎?”

丁三石瞪大了眼睛:“這也行?”