第一百四十九章 隔牆有耳(2 / 2)

而章曉龍雖然一言不發,但是也是在尖著耳朵等待周之浩的發言。

互聯網就是這樣,有的時候火了都不知道怎麼火的,而有的時候失敗了也不知道是怎麼失敗的。

周之浩笑道:“我曾經去注意了一下,張笑全是大宇公司的。這個公司其實很了不起,他們在1990年發行第一套中文環境的角色扮演遊戲《軒轅劍》,取得成功。隨後在1991年推出《破壞之神傳說》,1993年推出《天使帝國》等多套遊戲,足以跟歐美日韓的遊戲產業相互抗衡。可以說在國內是頂尖的。”

“但是,正所謂成也蕭何敗蕭何,張笑全之前在大宇畢竟是做單機遊戲的,單機遊戲的樂趣在於遊戲本身,但是網絡遊戲的最大趣味卻是在玩家之間的互動,也就是遊戲的社交屬性。很顯然他忽略了這一點。很簡單,你一個網遊搞那麼多單集劇情故事和任務做什麼?網遊玩的其實是玩家之間的互動啊,難道你讓幾十萬人上百萬人全部埋頭做任務全程無交流?那他們幹嘛不去玩單機?”

一番話,說得鄭自明和章曉龍兩個人都有一種醍醐灌頂的感覺。

鄭自明說:“我懂了,研發任何一個產品,都必須要找準自己的定位,明白自己提供的是什麼服務,然後將這個屬性無限放大。”

“沒錯,在我看來,均衡就代表著一無是處,雖然你什麼都有,但是你什麼地方都不出彩,那玩個毛啊。《封神》雖然畫麵粗糙,雖然任務係統簡陋,但是那些都不是《封神》的重點啊。《封神》的核心是爽爆的PK,是讓高手有一個裝逼的舞台,讓垃圾玩家心中有不服輸的勁頭和絕地翻盤的希望。比如野外打怪有幾率掉落極品裝備,哪怕這個幾率很低,卻也足以讓他們有一種想要中大獎的期待了。”

正在高談闊論的周之浩,完全不知道,就在他們吃飯的包廂的隔壁,劉慧茹和張欣兩個人也在就餐。最主要的是,周之浩的高論,已經全部被她們兩個人給聽了去。

“現在你知道你是怎麼輸的了吧?”張欣低聲說道。

劉慧茹苦笑:“我算是知道了。我以為,我擁有比他好那麼多的條件,沒有理由會輸給他。現在才知道,我從一開始就已經輸了,這是一場毫無懸念的競爭。”

“是啊,其實你隻要仔細想想,不管是E網通還是網吧聯盟,他已經完全掌控了上遊的平台,你這下遊的產品,想要登錄他的平台,都得被刮出一層油來。換句話說,你能夠取得多大的成就,完全取決於他。那你還怎麼跟他競爭?這幾千萬,算是砸進去當交學費了。”張欣也不無感慨的說道。

那邊,周之浩的包廂之中,鄭自明見周之浩將回合製遊戲貶低得那麼慘,忍不住問道:“難道回合製遊戲真的不適合網遊嗎?”