為此畫麵粗糙又有什麼關係呢?引擎落後又有什麼關係呢?相反,在周之浩看來,這並不是《封神》的缺點,反而還是《封神》的優點。因為沒有新技術,所以對計算機配置的要求就很低,這也就意味著可以搭載在更多個人計算機上,讓更多人享受這一款遊戲的樂趣。
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博大互聯,網絡遊戲研發部。
由劉慧茹直接領導的、由灣灣頂級遊戲團隊開發、棒子國頂級特效團隊監製的大型即時角色扮演網絡遊戲《爭鋒》,經過了四個月的製作之後,已經頗具雛形。
這一款遊戲,投入了上千萬的研發製作資金,不管是在視覺特效還是在遊戲引擎方麵,在國內都算是首屈一指的。放眼全國,現在恐怕沒有一個遊戲能夠與之抗衡。
正如同這一款遊戲的名字一樣。
《爭鋒》一出,誰與爭鋒?
六月十五日,《爭鋒》第一內測版本上線,遊戲部門的技術人員充當第一批遊戲玩家,登錄了遊戲。
在這其中,劉慧茹首當其衝。
這一款遊戲,不管是畫麵還是特效,還是劇情,都遠超了國內同時代的所有遊戲,這讓劉慧茹頗為得意。
“哼,飛訊是吧?敢跟我鬥。我就不信你的遊戲能夠比得過我!《爭鋒》一出,你的遊戲必然無人問津!”
在劉慧茹看來,不管是資金的投入,還有人才的投入和技術的投入,飛訊都無法跟博大互聯相媲美。
而事實上也確實是如此。投入的資金上麵,《封神》不過是百萬級別,除了幾個地圖之外,沒有任何的背景故事和任務係統。用的遊戲引擎也都是最基礎的版本。《封神》這一款遊戲,玩家隻能做兩個事情,一個是刷怪爆裝備,一個是PK爆裝備。
可以說,無論是畫麵還是遊戲機製的趣味性,《封神》都會被《爭鋒》全麵吊打。
六月十六日,《爭鋒》開始進行全網推廣。在博大互聯的支持之下,短短幾天的時間裏,《爭鋒》就已經獲得了不少的人氣,期待值拉滿。對於這一款連公測都不做就敢號稱全國第一的遊戲,那些遊戲黨們都躍躍欲試,等待著七月一號不限號公測的時候,進入遊戲看個究竟。
同一天,《爭鋒》的宣傳單已經出現在了訊飛公司。對於《爭鋒》鋪天蓋地的宣傳,大家都感覺到十分氣憤。
“我靠,有錢了不起啊,走到哪裏都是這個遊戲的宣傳,想不注意都難。”
“確實,公交車全身廣告都來了,我每天乘坐公交車上下班都得看一遍,廣告詞我都會背了。”
“我們的遊戲不是也定的七月一號嗎?要是這樣搞下去,那我們沒多少競爭力了呀。”
大家都被《爭鋒》的宣傳力度給嚇壞了,開始擔心《封神》的前景。
章曉龍對周之浩說道:“周董,我們是不是也要宣傳宣傳?”
“不用。”周之浩笑道,“到時候直接內置在飛訊網吧管理係統裏,進行一波更新,全部自動安裝就是了。”
有了飛訊網吧管理係統,連遊戲下載的步驟,都幫玩家省略了。
這就是平台的優勢。
鄭自明笑道:“嘿嘿,我們可以設置一下,所有的飛訊網吧管理係統,都限製《爭鋒》的下載。”
周之浩不由得看向鄭自明,道:“我怎麼感覺你比我心還黑?”