單嬈生日三天後,溫從謙“凱旋”歸來。
經過半個月的艱苦談判,提莫拿娛樂終於跟BGM遊戲公司達成收購協議,向擁有一支卓越的遊戲研發團隊邁進一大步,夯實了發展之基。
舊金山國際機場。
邊學道和單嬈到機場接機,人流中,他一眼就看見了走出閘口的溫從謙。
幾個月不見,溫從謙瘦了一圈,可見他為提莫拿娛樂付出了多少心力。
人雖然瘦了,不過精神狀態非常好,整個人精神煥發,神采飛揚。
確實值得高興!
越接觸,溫從謙越發現BGM公司底蘊深厚技術強大。
若不是全球金融危機讓BGM遭遇銷量下滑和投資人撤資的雙重打擊,若不是金融危機源頭美國人人捂緊錢袋,BGM公司不會出現財務危機,也輪不到提莫拿娛樂收購BGM。
然而世事就是這麼莫測,還真就讓溫從謙把收購談成了。
收購BGM,提莫拿娛樂迅速跨越人力、技術和經驗積累階段,實現全方位提升,大步走上崛起之路。
完全可以這麼說,之前收購兩個工作室是量變,此次收購BGM,提莫拿娛樂完成質變。
……
……
4個小時後,邊學道、溫從謙、單嬈、蘇以和於今五人來到距離邊學道家不遠的舊金山馬克霍普金斯洲際酒店(InterContinental-Mark-Hopkins-Hotel)。
邊學道夠意思,喊上蘇以的同時也喊上了於今。
於今夠意思,知道邊學道喜歡坐在頂層看風景,幫他預訂了可以欣賞舊金山全景的酒店頂層Top-of-the-Mark。
這頓算是慶功宴。
一起吃飯的五人全是熟人,所以大家都很放得開。
席上,在國內時不太愛說話的溫從謙談性最濃,他告訴邊學道:“BGM公司的核心團隊是俄羅斯裔,因為同時開發兩款遊戲,導致資金鏈緊張,在投資人撤出後,不得不尋求收購。他們同意提莫拿娛樂收購的一個前提條件是,在成為提莫拿控股公司後,仍由原創始人及管理團隊全權負責,提莫拿需幫助BGM完成已經開發到一半的兩款遊戲。”
溫從謙說完,於今問:“俄羅斯人?聽說很懶,能好相處嗎?”
溫從謙笑著說:“大多數俄羅斯人都很開朗、很單純、很聰明,隻要不喝醉,都是很好的人。”
不等於今接話,邊學道問:“他們的兩款遊戲開發到一半了?”
溫從謙點頭。
邊學道問:“兩款遊戲都是什麼類型的?”
溫從謙說:“一款是僵屍末日求生類遊戲,叫《Dayz》。”
Dayz?
邊學道在記憶裏搜索了兩遍,沒有能跟這個名字對上號的信息。
溫從謙接著說:“另一款是電子競技類遊戲,叫《Storm》。”
溫從謙說完,邊學道拿叉子的手一下停住了。
叫《Storm》的遊戲邊學道沒聽說過,可是“電子競技”四個字卻如同一道閃電在邊學道腦海中劃過。