等級可以慢慢練,但隱藏任務隻有一次機會,何況富貴險中求,就拚一次吧!
江曉山看了一下自己的屬性,發現經驗值不知不覺已經到了89/100,還差11點經驗就升級了,到時候還會有5點自由屬性點分配。
他先到村長王大雷處交了任務,獲得30點經驗值獎勵。
升級後將屬性分配了4點力量和1點敏捷,屬性變成了生命210,攻擊33-41,防禦13,移動速度62,命中9,閃避5,經驗值為9/200。
叮!主線任務提示:竹林衛總統領道天風似乎有事情需要您的幫忙!
隨後,江曉山去了竹林衛總部,不想卻連總部大門都沒進去,就被門口的衛兵攔下了,得到的反饋信息是實力不足,請到達5級再來!
“有人願意幫你就不錯了,找人幫忙還挑三揀四的…”江曉山嘟嘟囔囔的尋求心理慰藉。
主線任務就這樣暫且擱置了,正好可以安心去做隱藏任務。
江曉山回憶起之前殺小海螺的時候,大概有三分之一的攻擊被MISS掉。
經過推算,大致得出玩家的基礎命中率為50%,命中屬性每增加一點,幾率增加2%到3%之間,閃避的數據暫時無法考究,隻能待得以後在競技場慢慢試驗了。
而升級所需經驗值是每升一級增加100點,亦或是每升一級所需經驗翻倍,同樣有待考究。
說到這裏不得不為劍靈世界強大的競技係統點個讚,整個競技係統分為三大模塊:
一、單人戰區:一對一單挑模式,又分為兩種形式:
1、競技場;完全個人綜合實力的比拚,玩家使用現有裝備、屬性、技能,進入獨立的競技空間,進行一對一戰鬥;
2、經典模式之召喚師峽穀:和英雄聯盟經典單挑模式一樣,通過擊殺小兵獲得金錢,購買不同的裝備進行PK;
二、多人戰區:隊伍之間的較量,團隊配合能力尤為重要!每隊最多5人,和單人戰場一樣,分為競技場和經典模式之召喚師峽穀;
三、萬人混戰區。
由於所有競技場現在還沒開放,所以具體規則尚未知曉。
不光江曉山,估計所有玩家都對如此浩大多彩的競技係統,充滿了期待。同時,也隻有知己知彼,方能百戰不殆。
他以前玩英雄聯盟的時候,也經常搜集數據,計算傷害,熟能生巧,江曉山在英雄聯盟張中,一對一的情況下,短短幾秒內,就能計算出傷害數值,並綜合考慮治療,閃現,藥水等因素之後,依然能將傷害計算精確到十位數之內,所以才能無往不利。
甚至在打團之前,在雙方對峙的七八秒時間內,就可以計劃出整個戰鬥由誰開團最為合適,自己需要在什麼時間切入戰場,利用距離和走位躲掉什麼技能,閃現、治療在什麼時間使用,還有英雄技能在什麼時候能夠發揮最大效用,迅速解決對麵關鍵英雄的同時,怎樣有效避免傷害溢出,以及打完團之後自己是否必死或大概剩餘多少血量等等。
當然,計劃趕不上變化,當團戰形勢超出自己預料時,如何迅速隨機應變,也是重點考量的問題之一。
所以說,每一位絕頂高手,都不是與生俱來的。
如今世界各行各業都是如此,有些人往往隻看到了成功者表麵的風光,卻不知道別人背後付出了多少努力,多少心血,也從來不去考慮別人為何比自己強,隻會一味的羨慕嫉妒恨。
江曉山按照計劃先去完成隱藏任務。他來到竹林海岸,如今的竹林海岸依舊人山人海,平均每隻小海螺,都要麵對三、四位玩家的圍攻。
江曉山繼續隱姓埋名,發揚老一輩革命家遊擊戰的精神,搶一個換一個地方,一路披荊斬棘,怨聲載道……
搶怪途中伴隨的驚呼聲,叫罵聲,喊殺聲,威脅聲,甚至求饒聲,江曉山一律充耳不聞,將最強王者應有的“風範”展現得淋漓盡致。
就這樣,不到一個小時,50份黏液采集完畢,經驗也達到了159/200。