人類隨著懶惰而進化,隨著欲/望而改革。——神知
23世紀的現代都市生活節奏不斷地加快,每個學生恨不得趕快學有所成,每一個人恨不得作出一番屬於自己的大事業。但是人是有優劣之分,天才與蠢蛋,富人與窮人,高帥富與矮矬窮。時代就是如此,無時無刻都在強調平等,可是平等何時何地來到我們的身邊。一位知名人士的小事出報的可能性往往大過於一起三人車禍的出報率,一個災區的募捐往往比某位明星說了一句髒話更沒關注度。全世界的70億人類,如果給你們一個機會,可以讓你改變自己的能力與事業,但代價就是自己的安危和他人的生命,你們是否還會接受。誠如神之說,世間沒有免費的午餐,免費的午餐往往在人不得不吃下的情況下給予,不管午餐多豐富,你吃不吃得下,你隻有一種選擇,因為糧食殘留的懲罰是要用生命來償還。
都市傳說中有這麼一段話:不知不覺你會突然睡著,然後你會夢到一個自稱神知16號的小正太對著你說道“歡迎你”。你不要驚訝,也不要不當一回事,因為你已經成為參賽者了,你要找齊自己的夥伴參加比賽,不然過了100天後世間的人會忘記你的存在,而你會變成光。
遊戲場地一般參考兩個參賽團隊所在中心方圓10裏的範圍,兩個團隊隻能在有限的空間內進行,隻要超出10裏的地點就會被一道無形的障礙阻擋,使其無法出入。今天這場遊戲大三元作為主場邀請,場地的安排由他們決定,所以場地的信息情報上,鷹淩團隊遠遠不如大三元團隊。
場地傳送結束,鷹淩團隊眾人立刻分散開來,地形的不利每一個人都十分清楚,沒有任何一絲鬆懈,因為在開始的一瞬間戰鬥就已經開始。一部分的人是在障礙物後待機,準備在自己所見範圍給予敵人的打擊;一部分的人負責搜查敵方隊員的蹤跡和地形探測;最後一部分隱藏自己的身影,不斷的移動。鷹淩團隊16人分工十分清楚,每個人都知道自己應該做些什麼。
再來看有著主場優勢的大三元,大三元第15次參加團隊競技,勝率隻保持百分之50左右,借由勝利得來的點數獎勵和規則競猜的獎勵算是脫離新手的行列。由於隊員沒有任何特別出色的能力,每個人的武器都以現代機械槍為主,機械槍的兌換在他們點數使用中占據最大比例。因為熟悉這個場地還有遠程機械槍的支持,他們采取的行動模式極其簡單:三人為一隊,分為5隊,其中主將隊4人。他們沒有詳細的進攻策略,不斷的向前索敵是他們的單一模式。遊戲的成員的分類與象棋一致,16人身上在初期會隨即出現5個“兵”或“卒”2個“炮”2個“馬”2個“車”1個“相”1個“象”2個“士”1個“將”或者“帥”的印記,其中“兵”與“卒”“將”與“帥”的分配沒有具體規定,每一個印記賦予的能力都有所不同。因為成員按照象棋分配,所以勝利條件與象棋規則一致:對方主將死亡,即可勝利。
勝利獎勵根據勝利情況分為三個檔次:低檔次為競技時間到達,生存人數多的一方勝利。中檔次敵方主將陣亡,主將生存方勝利。高檔次敵方團員全滅,生存方勝利。每一個檔次的獎勵,pt點數不變都為10點,根據檔次的高低獎勵的神知骰子的個數會發生變化。低檔次獎勵神知骰子為1個,中檔次獎勵神知骰子為2個,高檔次獎勵神知骰子為3個。
大三元團隊的策略簡單直接,可是卻有一個致命的缺點,完全忽視了狙擊手的存在。如果敵方團隊存在高命中率的狙擊手的話,這個分配就是給對方當移動槍靶。其實主將楊坦也知道這個缺點,但是成員能力偏下這也是事實,隻能靠後期的點數獎勵來提升成員的能力,前期隻好靠這種有致命缺點的陣容來度過困難期,這是楊坦說服自己的借口。
一般人視線的範圍為120度角內所有事物,三人一組的互相盯防可以在有效範圍內達到毫無死角,這樣可以使效率最大化。主將的陣亡關係到整支隊伍的勝負,所以楊坦所在的第一組沒有參加索敵行動,在自己傳送地區找到最高點與最佳防禦區蹲點設防,利用沙堆的高度阻礙敵人視線和攻擊。而且為了方便部署,大三元的成員在戰鬥中都以a到p的16個字母為名。