第32章 穹星之河(2 / 3)

一連做出兩百多塊基石穆寧才終於能稍微喘口氣,老太太也開工篩選寶石,她速度快效率高,伸手在礦石堆上看似漫無目的亂按,每按一次礦石就消失十顆,她手中也多出寶石碎片。

珠寶工匠裏的牛人大佬們能直接從礦塊裏找到整塊寶石,老太太現在的水平還差太遠。

好在紅雲拚接寶石的手藝經過幾次提升後閃出白色品質的瑕疵寶石已經要比裂痕寶石還多些。

老太太把粉晶石湊得差不多夠穆寧揮霍才繼續輔助綠華采礦,間隔時間製作首飾。

永恒榮光裏講究“熟能生巧”,隻要重複做一件事的時候感受細微處的不同,把產生小概率事件的原因一個一個總結和拚湊起來,原來的小概率事件就會發生得越來越頻繁,使用者也能更容易地感受更多促使事件發生的元素。

生活職業和戰鬥有共通點,而首飾製作、符文製作和激活尤其是如此。

即使上輩子穆寧也不是一開始就能百分百在塑形篆刻的步驟達到閃光的要求的,他也曾經失敗過無數次,符文敗家,穆寧最艱苦的時候窮得飯都快吃不起,但他咬牙狂練,總結經驗以後慢慢渡過沒有產出的階段,後來才能用符文賺到豐厚的回報。

有今天三次完美符文的製作經驗的穆寧對符文的激活有了點新的理解,符文體係裏製作和激活從來都是緊密聯係的,之前他將製作和激活分開看待估計並不合理。

每個符文看似相同,內部卻各有不同,一次性激活大量符文又怎麼可能完整的記得原來符文形成過程中的變化和改變,從而對激活作出調整達到完美狀態?

“確實該調整下…”穆寧低聲說:“要不然……這麼搞?”

“嗯?”正在選礦石的紅雲疑惑不解。

調整什麼?

“紅雲,現在開始,你做閃一件首飾之後就去拚寶石,接著立刻拿首飾和寶石製做寶石首飾!”穆寧伸了個懶腰:“做完三十套材料,看閃率跟以前有沒有不同。”

老太太不明所以,以前她都是做好一堆閃過的金屬首飾,再和寶石統一二次加工,為什麼現在卻要用一件一件的方式?

又不缺材料。

但紅雲依舊按照穆寧的指示開始製作金屬項鏈並拚接寶石,綠華就地熔煉礦錠的速度很快,紅雲馬力全開也用不完他熔煉的礦錠。

沒多久白光就在礦洞中閃過,過了一會兒拚接寶石的白光也閃起,然後製作寶石項鏈,還沒到一半就白光一閃!

紅雲沒在意,因為她現在本來製作首飾閃率就不低。

但接連製造了幾條之後紅雲開始疑惑不解,蹙起了眉頭,手中的工具不停擺弄,白光不時閃起。

開始幾條白色閃綠色,跟平常閃率差不多,間於三分之一到對半之間;

而到第七第八和第九條就連閃三次;

第十條失敗,第十一、十二…一直到第十五才又失敗兩次;

三十套材料完成後老太太已經完全愣住了,30件21件做閃!

從不到一半的閃率直接竄到三分之二還多,完美之作成功率的提升已經毋庸置疑!

這還是用瑕疵寶石,用無瑕寶石還有額外加高的成功率,豈不是要接近五分之四,甚至更高?

穆寧很滿意,果然如此!

上輩子高級玩家們製作東西為了保證閃率,都會將準備好的東西放在一起一股腦製作,隻有缺乏材料的低級玩家才會一件一件分別製做。

缺乏材料的低級玩家很難領悟到需要靠大量材料才能堆出來的“手感”和“領悟”,而另一方麵,材料充足的玩家到高級習慣大量製作,不願意浪費時間一件一件分開來。

幾乎所有玩家都以為製作同級物品閃率低下天經地義,卻不知道技巧原來還有更進一步提升的可能!

他敢打包票上輩子肯定有不少玩家都明白這一點,但他沒見過任何人將這個淺顯的道理公布出來。

現在的穆寧總算是真正摸到生產職業的大門了。