第三章,這不是天天想要的未來(2 / 3)

講道理不行的話,天天不介意來點硬的。

“下一個,天天。”

但當下的計劃,是向高層展示自身的才能。

忍者學校,隻不過是蟄伏期的小打小鬧,如今戰術體係的初步成型,應該到了走進陽光下的時刻了。

打著哈欠,天天上場,楊手間不見動作,手心憑空出現一把苦無,扣在大拇指上輕巧如靈蝶迅速又優美的在手心旋轉了一圈,手裏電光亮起一閃中,甩手射出。

操具.致命打擊.充能一擊.苦無投擲

一聲短促的厲嘯,苦無轉眼消失在空中,快的仿佛憑空消失,空中隻是筆直留下一道耀眼的電光拖痕,隨之響起一聲釘入石壁的重響。

標靶後的圍牆一段被勢如破竹的破口猙獰大口,電痕如銀蛇,在牆壁上扭曲蔓延。

而標靶上正中心卻是留下過穿的細小空腔。

上課老師僵立在場中,眼皮直跳...

天天她...

又進步了...

這個威力...

別說打人了,拆房子都綽綽有餘,尤其這個速度,自信能躲各種豪火球的上課老師,不覺得自己能在這種苦無直射下及時反應過來。

而且還是自行開發的無印忍術...

其便捷性,高效性,簡直叫人驚駭側目。

除了隱蔽性...

但足以說明,少女的天才。

“天天,優秀,除了彈道太直來直去容易暴露外,沒別的缺點了。”擺出老師的威嚴,木著臉點評道。

“老師,我會跑~”

實際上,在一般的忍者突然遭遇戰中,要預測天天的射擊彈道,是不可能的事情,導引箭就是為這種黑槍而生的。

不過,沒必要特意暴露導引箭這種PK神技。

而這次展示的技能,實際上卻是二段攻擊,除了中途的加速效用,到擊中目標後,充能一擊會釋放灌注的電流造成二次打擊。

對土係破甲有奇效。

在遊戲中,根據設定充能一擊是個近戰技能,打大體型的BOSS賊好用。

但在天天手中,當查克拉轉化為電屬性充能灌注後,卻意外的能作為遠程投擲技能使用。

而致命打擊是個被動,每一擊都能本能般灌注天天的查克拉,加強攻擊力量。

單純的致命打擊,造成的殺傷明顯超過了遊戲機製的雙倍傷害。

是一個收益相當高的技能。

一般的忍者需要具備極高的查克拉操控技術,才能具備同樣的效果。

效果一如阿斯瑪附帶風屬性的飛燕投擲,還要更難幾倍,雙屬性的查克拉灌注可不簡單。

尤其是,當天天扔的不是普通苦無,而是特製的查克拉傳導金屬苦無後,效果更是超出水準的優秀。

對於天天來說,這種特製苦無,普通的十把苦無就可以在卡奈魔盒裏合成一把,連一個呼吸的功夫都不需要。

讓天天大呼這不科學,不知道是個什麼原理。

從而製造了一種不是魔法武器的魔法武器。

所以,對於天天來說,這玩意可以隨便扔,撿都懶得撿。

反正是一個屬性詞條的垃圾白板裝備。

所以,這個組合技能有倆個難點,其一是查克拉金屬,其二是倆種性質查克拉的共存灌注。

第一個問題對土豪天天來說不是問題。

第二個問題對天天來說也隻是稍有麻煩而已。

當組合技能數量的繼續增加,才是難度的幾何式提升。

天天對著老師狡黠明媚的笑著,戴上了一副名為陽光開朗的人設麵具。

沒人發現這種小小的異常,同學們都在驚歎天天的技藝。

“你要知道,有時候是跑不掉的。”老師笑著搖頭。

“那他麻煩就大了...”天天笑嘻嘻的說著事實。

此時,還無人相信女孩的童言。

而對於身處場中,同樣幼小的白眼少年而言,其意義隻不過懵懂的察覺到,眼前少女的身影走的更遠了,至父親屈辱死後,莫名其妙的從內心咬牙升起巨大的不甘感...

這就是...

年級第一嗎?

連柔拳都打不好的少年,立下信念。

我會追上你的...

絕對...

“你啊...”老師無奈的搖頭:“有自信是好事,可絕對不要輕敵大意啊...”