總而言之,死亡騎士的持續戰鬥能力還算不錯,隻要不受到瞬間致命的傷害,就連毀滅騎士都將無法在短時間內將他置於死地!
恩,總的來說,死亡騎士本身還是一個很實用的部隊的,仔細想來,上一場戰役之中如果不是我太過於忌憚這些死亡騎士複活亡靈的能力,而特意讓幻影射手將他們一個個迅速“點名”的話,也許這些能夠自己治療的死亡騎士可以在箭雨的覆蓋下堅持到最後也說不定……(詳見:第一卷、圍城)當然,這些死亡騎士的戰鬥意識和格鬥技巧實在是不敢恭維,看來這些家夥從設定上就屬於那種小強類型的輔助角色……
格鬥試驗通過之後,接下來自然是測試死亡騎士的治療能力了,畢竟,我可不想要一群隻能挨打的小強啊……我找了兩個恐怖騎士,讓他們互相對砍,等雙方生命值降到50點左右的時候,再讓死亡騎士進行治療,可惜,這一次死亡騎士並沒有表現出治療自己時的神速,和光明十字軍的動作很像,一揮手之間,就出現了一個光球,隻不過是灰色的,隨著光球消失在恐怖騎士的體內,恐怖騎士的生命值立刻開始迅速回升,不過,我卻沒能高興多久,因為恐怖騎士生命值回升的持續時間實在是太短了……
經過我的反複試驗,死亡騎士的治療魔法最多可以增加恐怖騎士將近50點生命值(注意是將近!),而且這種治療魔法的效果還是隨著剩餘生命值的多少而定的,和人類的牧師正好相反,死亡騎士的治療魔法越是在危急的時刻越難以發揮效果的……比如:當恐怖騎士被打到重傷或者生命垂危的情況下,死亡騎士的治療效果就會大打折扣,一次治療頂多隻能增加不到10點生命值,實在是……
算了,這種治療能力已經不錯了,死亡騎士畢竟屬於戰鬥單位,拿死亡騎士去和專業的魔法部隊進行比較本身就不公平……最後的結論就是:先升級10個死亡騎士,其他的暗黑騎士依舊升級成恐怖騎士,至於死亡騎士的大規模發展,還是需要等待實戰的考驗啊……
搞定了一切之後,我再次來到了議會,突然想起來龍墓還沒有建造,如果以後想要進行攻城戰的話,隻靠恐怖騎士之類的地麵部隊無異於癡人說夢,骨龍雖然作為7級部隊之中比較弱的一類存在,但是起碼也是亡靈的中級兵種外加飛行部隊,亡靈在攻城戰中的主力肯定還是要落到這些巨大的骨架身上的,特別是在這種沒有特殊勝利條件的地圖,骨龍之類的飛行部隊必須及早發展,否則的話,即便是能夠守住敵人的一次攻城,卻無法守住一萬次,如果無法對敵人進行行之有效的反擊,我遲早會被眾多的敵人給活活耗死的……
提到骨龍,讓我不得不想到與骨龍息息相關的另一個重要問題:資源!目前我雖然擁有三個議會(議會每天增加2000個金幣)加上那不勒斯城堡的一個內政廳(內政廳每天增加1000個金幣)和一個金礦(進駐部隊之後的金礦每天增加1200個金幣),每天的總收入也不過7200個金幣而已,想要用這些錢來招募眼下每天生產出來的部隊就已經屬於奢望了,就算建造出來招募骨龍的龍墓,恐怕也沒有將它們全部招募出來的資源啊……
“哎!資源這還真是一個要命的問題啊……”望著眼前的國庫清單,我實在是非常無奈,雖然我已經很努力的控製花銷了,但是卻一直沒能攢到多少錢,眼下的國庫裏麵所有的資源也不過是剛剛足夠建造一個龍墓而已,想要建造高級龍墓?就靠目前這點收入,根本就是不可能完成的任務……當然,龍墓還是要造的,即便是暫時沒錢招募也可以先積累數量嘛,反正沒有經過升級的骨龍也不具備良好的使用價值的……
由於最高難度的原因,自己在初期的資源始終都處於一種缺乏的境地,建造各種各樣的建築需要資源,招募部隊也需要資源,甚至連從海上移動也需要花錢造船……在這個遊戲裏麵,幾乎沒有一件事情是不需要資源的,特別是在這種特大型的地圖之中,對資源的資源爭奪和控製更是關係到整個戰役成敗的重要因素之一……
嘿嘿,這回我是不能繼續呆在城堡裏麵休息了!看著眼前將近枯竭的國庫,也是該抓緊時間在米蘭城堡四周搜刮一下了……雖然亡靈城堡附近的野外巢穴相對較少,但是,手下的幾個城堡附近還有許多遠離大道的區域都沒有偵查到,這些位置都有可能有礦藏或者野外營寨存在的,特別是那不勒斯城堡附近,上次的掃蕩隻不過是針對距離那不勒斯城堡附近的一小片區域而已,很多距離相對較遠的位置由於時間的關係根本就沒有涉足,想象一下那片黑暗之下蘊含著的是無數的經驗值、金幣、資源和道具……打住打住!口水都下來了……