第1章 伊始(3 / 3)

嘿嘿,100分啊,如果一直都這麼爽,隻需要再戰鬥十次我就能夠升級了啊!

在這款名叫《末日陰影》的有戲中,戰鬥升級是以參加指揮各種戰役的模式存在的,而在進入每個戰役之前玩家們都可以選擇難度,而且根據難的不同,在戰役中玩家通過戰鬥所能得到的分值(經驗值)也不一樣。難度一共分為:50%、80%、100%、120%、180%、200%。而且玩家在戰鬥中獲得經驗值的方式也很奇特,是一招每次戰鬥結束時的係統評分乘以難度來算的。係統評分的標準首先是根據雙方的實力對比;敵方指揮官的指揮能力、以及戰鬥結果三個方麵組成的。所以在難度低於180%的戰役中是不存在獲得“S”級評分的可能的。而且在敵方沒有指揮官或者指揮官為玩家的情況下也是不可能得到“S”評分的。

在這個提倡“智力遊戲”的網絡遊戲中玩家們在不同的戰役中所能夠得到保留的隻有經驗值和學習到的各種魔法與技能。其他的諸如寶物、兵種、資源等等都不會得到保留。也正因為如此,這款網絡遊戲中杜絕了各種倒賣裝備之類的金錢交易,並且這款遊戲還是免費的(也正是使我玩這款遊戲的原因之一)。這款遊戲主要根據19世紀末的一款名為《英雄無敵》的係列戰旗類策略遊戲改編而成,遊戲背景為西方魔幻世界,但是很多地方都有所不同,最大的區別就是取消了指揮官(英雄)的能力值係統,即所有的戰鬥單位不再受到指揮官本身攻擊和防禦加成,從而避免了在遊戲後期可能出現的“一個士兵打遍天下無敵手!”的尷尬局麵。同時作為對戰鬥型指揮官(英雄)的補償,遊戲中添加了一係列的戰術能力,比如說我剛才在戰鬥中所運用的戰場陰影的能力,就是把戰場中的士兵隱藏在陰影之中的特殊能力,隻要不被敵人靠近或者在敵人視線範圍內進行移動、攻擊等含有主動意義的行為,便不會顯出身形。

這個特殊能力特別適合守城戰,可以讓敵人不能最先進行攻擊(因為沒有目標所以無法攻擊),這個戰術能力同時也是我在進入遊戲時選擇的特長,除了這個特長戰爭陰影之外,目前我就隻有一個基礎戰鬥指揮的技能(每位玩家進入遊戲時都可以選擇各自的特長能力和一種基礎技能)。通過戰鬥指揮技能可以控製戰場中軍隊的具體行動,這也是魔法型指揮官所做不到的。如過沒有了這個技能,那麼我的那些近戰兵種早就在亡靈靠近城牆之時就跳下城牆和它們拚命了。現在看來這個技能和我的特長果然是一對非常實用的組合。

當然,也正是因為這兩個技能特別適合守城戰,所以我第一戰選擇了“圍城”這樣一個標準的守城戰役。在這個戰役中,敵方(NPC)共有3個城堡,而己方隻有一個城堡。當然,作為補償除了一些較多的初始兵力(200十字軍,400弓箭手,600槍兵),還有就是每天都會額外獲得一定量的金幣和資源,以保證守城的玩家有足夠的資源招募守城士兵。雖然在這個遊戲中每個城堡都會出產一定的資源,但是僅靠城堡是絕對難以把每天出產(士兵每天刷新)的士兵全部招募的。

由於是特殊戰役,所以額外的失敗條件便是己方防守的那個城堡被敵人攻破,同時特殊勝利條件就是保衛城堡200天(回合),當然你也可以選擇消滅所有敵人的部隊和攻破敵人的所有城堡(有額外獎勵)。

由於特殊的失敗條件和兵力的巨大差距,我並沒有任何出擊並獲得所謂額外獎勵的打算,畢竟敵人的兵力是己方的三倍,如此大的兵力差距在野外進行戰鬥是沒有任何勝算的,同時一旦己方主力不在城裏,馬上就將麵臨城堡被敵人攻破的尷尬局麵,畢竟,我在開始戰役的時候選擇的是最高難度啊。