查爾的遺產,這樣一張地形複雜的地圖,地麵上兩個出生點位的距離是一般地圖的1.5-2倍,不僅每片分礦背後都有高地,就連在高地的主礦也是靠近路麵的。
這樣一張人族不出門就能控製三片礦和中央地帶,坦克架到中央地帶就能轟到對手礦區的地圖,顧愷是極其不喜的。可不喜歸不喜,網吧賽采用了這張圖,他隻能硬著頭皮打了。
這張在他眼裏赤裸裸地坑P地圖,林星白居然告訴他,這圖居然有對神族有利的地方,顧愷是不怎麼信服的,隻當林星白在安慰他。
林星白見他那副神色,也不著惱,話頭一轉,反而問向馬天宇和張銘,“若是來讓你們在這張圖打TvP,你們會怎麼打?”
馬天宇略一思考,便有了思路,“這張圖地麵這麼遠,又是四人圖,前期防地麵rush的壓力幾乎為零,神族能做的隻有空投和擴張兩個選擇。”
“這樣一來,人族可供選擇的打法就多了,可以同樣選擇迅速擴張,穩紮穩打,一邊推進一邊擴張,當大部隊推到中間的時候,神族基本上就可以GG了。當然,也可以針對性地采取極具侵略性的打法,在前期迅速暴兵,利用提速雷車的高機動性打神族一個措手不及,配合運輸機進行蛙跳騷擾。”
張銘點頭,表示讚同,隨即又補充道,“這不同點位之間還有不同的打法,現在看起來,出生左右兩點時,人族更為有利,既可以穩步向上擴張,又能借助島礦之利蛙跳進攻。上下兩個點位也不錯,從三礦那裏為跳板就能把神族死死封在兩片礦裏。對點的話有利的地方就稍微少了些,總體來說也還是可以打的。”
“這張圖的兩個戰略要素,一是中央區域,二是分礦背後的那些高地,二者得其一,人族便處於不敗之地。雙管齊下,神族必輸無疑!”
兩個人總結出來的共同觀點,林星白不由暗暗點頭,看來這兩人的戰略意識已經逐漸形成,在大局觀上要領先許多人。
顧愷卻是越聽臉色越差,苦笑道,“林哥,聽到沒,這兩狠心的家夥完全不給人活路啊。”
林星白輕笑一聲,“你難道沒聽過這麼一句話,不給別人活路,就等於不給自己活路嗎。我來問你,你對運輸機的操作有自信嗎?”
“還可以吧”顧愷的聲音有些虛,別人衝坦克的時候,那zealot都是漂漂亮亮地從運輸機裏一個接一個跳下來爆破坦克,同時大部隊發起衝鋒。顧愷練來練去,他的運輸機總是挨了防空導彈兩下就轉歪了頭,zealot也不知道投到什麼地方去了,跟大部隊的協同總是搞不好。
於是顧愷索性拋棄了運輸機,完全采取暴力衝陣的方法,不成想,成功率居然比帶運輸機爆破要高上許多。哦,說完全放棄運輸機也不對,畢竟偶爾投投甲蟲、隱刀什麼的,多少能占點便宜。
“這張圖上,運輸機是必備的,而且還不能少,可以牽製騷擾,也可以解高地之圍,還能順勢開開島礦,並且限製人族開島礦。”在林星白眼裏,地圖或許有偏向,卻並不是比賽勝負的決定性因素。
“有運輸機的輔助,人族空投過來的騷擾部隊幾乎就是飛蛾撲火。而由於地形太繞,坦克機動性不高,機械化部隊想要完全控製中央區域是非常難的,出了其高地坦克的火力掩護範圍,神族部隊完全可以放開手腳衝鋒,而人族將會因為坦克的後續過慢而不能完全掌控中央地帶,因此,戰局大多數時候將會在中央區域僵持住。”
“人族有防空塔和高地坦克的掩護,在這僵持中首先就立於不敗之地,因此,神族也大可不必硬要衝垮人族的整條陣線,隻要將人族探頭壓回去即可。”
“隻要這個僵持不被打破,神族的生機便來了。人族出不來,能占領的資源總共就4片礦,四片水晶,2個氣礦。水晶數目其中主礦8水晶、分礦6水晶,兩個沒有氣的3礦各為7水晶,滿打滿算,人族也就28塊水晶礦可以采。”