“一元啊,你這次又是全校第一,老師這裏要恭喜你了。不過剛剛對全校同學的發言稿是不是有什麼問題啊?你問哪裏有問題?比如這句把曆史老師的位置比喻成為無所事事的米蟲,把體育特長生稱之為混合著汗水和荷爾蒙的野蠻人。這些話最好以後不要說了,老師擔心你的人身安全。”
“王八蛋,你就一個人孤獨終老吧!老娘不陪了!”
“兒子啊,你就是不帶女孩子回家,帶個男孩回來也是好的啊。”
以上三條評語,分別來自李一元的老師,初戀女友和爸媽。
李一元,男,十九歲,S市財經大學大二在讀生,成績優異,長相中上,父母健康,是個有著十幾萬粉絲的一個評論博主,靠著閱讀和點擊量基本上實現了經濟獨立。
不過李一元卻有著一個致命的缺點,情商低的可怕(公共評價,個人並不認可)。
具體的表現可以參考上麵三人對他的評語。
不過今天李一元準備做出證明,證明自己並不是一個低情商的人,是一個弄夠交到朋友的人!而具體的方式,李一元選擇了遊戲。
事實上,古往今來,人類或者說是自然界的生物,基本上都離不開遊戲。
在動物的世界當中,各種動物通過遊戲來了解彼此,熟悉環境,鍛煉生存技巧。而人類更是給遊戲賦予了多種解釋。
弗洛伊德認為遊戲戲不但能滿足兒童在現實生活中不能被滿足的願望,也能幫助兒童釋放因“本我”受現實壓製而產生的不良情緒體驗。
亞裏士多德和柏拉圖也分別為遊戲做出過自己的解讀。
事實證明,伴隨著生產力的進步,物質基礎漸漸被滿住的前提之下,遊戲開始變得越來越重要,發展也越來越迅速。外加上電子競技,產品周邊,遊戲明星等多種渠道,也進一步的加速了遊戲產業的發展。
時至今日,伴隨著科學技術的突破與發展,人類已經進入了虛擬遊戲的世界當中。
從隻需要手環和虛擬眼鏡就能夠實現的運動類虛擬遊戲,到必須借助遊戲倉才能夠完美體驗的大型網絡虛擬遊戲,真的可以說是百花齊放。
李一元本身是十分喜歡遊戲的,造成這一現象的原因就是他的成長過程當中,由於性格的原因,基本上是沒有多少人願意和這貨當朋友,也就導致了他的大部分空閑時間都是通過遊戲來消遣的。
不過今天要體驗的這款叫做《江湖》的遊戲卻不是那麼的簡單。
這款遊戲,是有一家神秘的公司——神話主導,多家大型工作室共同開發,曆時5年才完成的大作,號稱是能夠讓人體驗到百分百沉浸式的江湖體驗。
要知道,在2500年的今天,科學技術已經是進步到了一款遊戲隻需要準備上三四個月,就能夠稱得上是大作,然後上線圈錢了。而這款《江湖》能夠研發五年,而且還是華圖,黑洞,指頭等多家國內外大型的遊戲工作室聯合開發。光是這樣的噱頭就能夠吸引上一大批的遊戲狂熱者買買買了。
不得不說一句,遊戲產業是真的好賺錢。
而且神話公司宣稱,這款遊戲可能會成為未來的“第二世界”。就這一句話,已經在熱搜榜上掛了一個多星期了。
不過話說的這麼大,也不怕口腔潰瘍!
今天就是《江湖》全球內測的時間,全球共有10638人被選為第一批的測試者,他們不光是遊戲玩家,同樣也有醫生,老師,工人,白領。畢竟是號稱要打造第二世界,自然是要各行各業都要產於一下。而這也就是李一元被邀請的原因。