第193章 魂泣奈何橋(1 / 2)

果然如我猜想的一樣,係統是以一個頑皮小孩的性格為藍本來設置淘氣鬼。像“神出鬼沒”這個技能,若是放在其他怪物身上都是極其可怕的技能,而淘氣鬼雖然擁有卻是隻能用以躲避攻擊;再說“鬼斧神差”有百發百中的準確度,這在玩家角色中是絕對不可能獲得的,至少在目前的情況係統不可能讓這種致命技能麵世。在淘氣鬼身上卻是驚鴻一現,但係統同樣限製了他的攻擊力,而且沒有如技能所說的配給一把利斧;最後是“鬼迷心竅”,不但有成功率緩衝而且還有時間的約束,如果淘氣鬼可以肆無忌憚毫無節製地完全發揮使用,估計就不隻是我們感到頭痛了,就是閻羅王也要下跪求饒了。

之前是因為被淘氣鬼引來的鬼怪群圍攻,沒有時間也沒有精力去思考,如今細細一想之下,發現要解決難纏的淘氣鬼還得從他的秉性上入手。

我沒有讓大家一哄而上,更沒有想過要包圍抓拿,不能讓這樣淘氣鬼感覺到太大的威脅,否則按這個小鬼頭的精明,群起而攻之肯定跑得無影無蹤,至少會很麻煩,我們現在的作法就好比在和淘氣鬼做小孩子的遊戲。

戰士的力量大,可是準確性卻不高,要麼就是沒打到,打到一下去血可觀;弓箭手具有高超的射擊能力,但手中用的是碎骨塊就另當別論了,擊中次數多卻是沒有多少傷害值;盜賊攻擊速度快,要擊中目標也是件不易的事情;至於其他法師和祭師職業也隻是湊湊熱鬧,隨便丟幾塊即使命中輸出也有限,這反倒是讓淘氣鬼高興得不行。

如些安排下,每當出戰的隊員擊中淘氣鬼二到三下,必須故意讓他擊中一次,假裝疼痛無法忍受的樣子退下聲,再由另外的人補上。

小孩子的脾性就是隻要你勾起對方的興致,一旦玩起來將會忘乎所有,而我們正是利用了這一點。淘氣鬼的攻擊力微乎其微,根本無法與我們的媲美.在打一棒送一糖的策略下,我們已經到達了奈何橋,而淘氣鬼也在這個時候,陪我們走完了他最後的一程路。淘氣鬼靜靜地倒在地上,那樣子很是安詳,身邊躺著幾樣“陪葬品”,隻不過這些他帶不走,都要歸我們所有。直到掛掉的前一刻,他還玩得不亦樂乎,不知道他輪回後,會不會被投胎成為係統的人類NPC?

懷著愉快的心情,我們收拾好淘氣鬼的“遺物”,除了特點的任務物品“淘氣鬼的胡鬧之心”外,還有一本技能書《神出鬼沒》,一把名為“凶鎖”的鑰匙。能爆出這本《神出鬼沒》真是太讓人意外了,這種技能的出現對玩家實力的提升絕對不是一加一等於二那麼簡單了。隻可惜看了說明讓人大感失望,技能隻允許鬼族的玩家才可以學習,估計淘氣鬼其他二個技能也同樣有限製。

隨著距離的拉近,奈何橋逐漸在我們視線內清晰起來,拱形的橋梁弧度很大,遠遠看去如明月般皓白,近處觀看才發現,純白的橋身並非想象中的白玉雕欄。奈何橋隻有一米多寬,不到50米長,無數個骷髏頭組成的橋麵很是平整,骷髏頭一個挨著一個,如鏈條轉齒般緊湊,每一個都似乎遵循著特定的軌跡不斷地轉動,一刻不停,永不止息!雖然可以看到橋麵在移動,卻一點都不淩亂,給人一種井然有序的錯覺,而且整體上去一片的死寂消靜。奈何橋兩側每隔一米,便插有一根手骨作為護攔,手骨的頂端同樣是個骷髏頭在不停地旋轉,隻不過骷髏頭比鋪橋麵的要小很多,似乎是小孩子的頭骨。