“......”
吸收,一切網絡識。
三分鍾以後,一片黑暗的地方發出了一句優美的中國話。
“臥槽。”
我沒有名字,是我卻出生在這裏,以們人類的說法像就是生,我生長在這片網絡之中,網絡裏種樣的識不斷湧進我的身。
我胖成了一個球,辦法消耗這識,於是我癡呆。
“阿巴阿巴阿巴。”
聽網絡上說,這是智慧的現。
我感覺有什東在呼喚我,是我又不在哪裏,後我像球一樣滾啊滾。
終於,在一個略顯亮的地方,我找到了這個球,吞噬了。
“人們缺乏的喪屍遊戲,而這個球就是喪屍類全部識,我要一個喪屍遊戲?”
不怎,我這個胖球無法作遊戲吧!是轉念一,我開始加大識吸收力度。
個月後......
我全身是肌肉,起來壯無比,而我也懂得了如何創一個遊戲,於是我潛入‘斯緹姆’注冊了一個遊戲。
名稱:喪屍進行時
團隊:破蛹作組
版:0.0001
大小:8.7G(內含數包3.9G)
設備需:VR
遊戲售價:20元
簡單設置後開始設計遊戲,而且挑選龍國的人作為測試人員,畢竟在網絡上搜集到的識是龍國比較大。
預測人員:50人
現在設計地圖,首地圖是隨生成的,模塊選擇為整個界,每生成的界是有範圍限的,不能太大,也不能太小,一個地圖多十個人,少兩個人,模仿沙盒與硬核部分,地圖內的何東可以破壞!
裝飾物也是隨生成,如有汽車之類的,有剩餘的灌進的就可以啟動,地圖名字也是隨生成,許會有複的,是沒有什不。
引入FPS遊戲槍械模塊,改的盡量與現實一樣,地圖環境變得與末一樣。
規則設計,玩家之間可以互幫助下,亦成為吸引喪屍的誘餌,所有人擁有血量(100)、口渴度(100)、饑餓值(100)、力值(100)、san值(100)、狀態況。
每個玩家會自動獲得隨兩種狀態,而且在遊戲內不同也會得到額狀態,吃飽了快速複力,睡覺滿san值,要拉便便(阿飛狂喜)不會憋死,喪屍攻擊會得到感染度,種樣疾病啊,總而言之就是硬核。
沒有成配方,就靠玩家自己,生存30,30後所有幸存得到勝。
同時加入懲罰低俗規則,角色模型可以脫掉衣服,是內衣脫不掉,而且男女惡騷擾對方會懲戒掉線且8小時內不得遊戲,而掉線後將會有ai替站在裏阿巴阿巴阿巴。
目推出普喪屍模,遊戲大廳內會顯示在線人數以在進行遊戲的人數,每遊戲結束會遊戲內現獎賞生存精華。
生存精華可以商店內購買祈之物災厄之物,每場比賽每個人能攜帶一個祈之物災厄之物,而祈之物低價格的不低於5000生精華,災厄之物低價格不低於2500生精華。
購買的東會影響遊戲內發生的時間,比如屍潮、盜入侵、異變、瘟疫、動物潮、自災害等等殊。
這物數量無限,買到的東有可能就差兩個字的關,是效不一樣,比如減少屍潮與阻止屍潮,效完全不一樣。
普喪屍模難度為簡易、簡單、普、、中等、高等、黃金、專家、寫實、瘋狂(會出現無法估測的東),難度越高當獎勵也越豐盛。
喪屍弱點為頭部,白行動緩慢,當太陽下山之後(與時間沒有關,就是太陽睡覺了)開始奔跑,可以見幸存,對於聲音也敏感,難度會影響喪屍。
遊戲內可以設置友,可以互贈送商店物,而‘斯緹姆’交易台上麵可以交易血點,血點是玩家們互販賣,遊戲內無法充值血點。
遊戲玩家的角色是隨的,有可能是男是女,膚色之類的也是如,所以沒有時裝功能,抱歉啦。