第一章 進入遊戲(1 / 2)

我,一名會中的小齒輪,每兩點一線,不是在司就是在。

在司工作,在喜歡玩點單遊戲,讓自己放鬆放鬆。

今回到,打開塵封半年的文夾,文夾名稱‘國誌11’。

雖文夾名字叫‘國誌11’,裏麵的遊戲卻是國誌11威力強版,比於版的國誌11,在資源方麵會積累更快,帶來的效就是每座城池戰力升速大幅高。

打開遊戲,在一小段黑屏,伴隨著歡快的聲音,屏幕中跳出遊戲司的名字,隨屏幕中出現一副畫著中國龍的水墨畫,畫麵漸漸亮,畫中的中國龍也越來越清晰,當畫麵格時‘國誌11’幾個大字浮現在屏幕中間。

經過幾秒的黑屏調整,畫麵中出現了瀑布,依舊是水墨畫,不同的是這鏡頭順著瀑布而下,在水兩旁時不時出現武將的身影。

伴隨著古典音樂與畫麵中武將的出現與消失,自己的內心也漸漸發生了變。

隨著水到達盡頭,音樂也戛而止,畫麵陷入短暫的黑暗,再彈出‘國誌威力強版’。

終於輪到我操作了,來開場動畫是可以跳過的,為了讓讀們更有入感才寫上的,絕對不是為了湊字數。

進入主界麵,一共有6個選項,分是‘載入進’,‘開始遊戲’,‘遊戲教學’,‘決戰爭霸模’,‘項目’,‘結束遊戲’。當退出鍵就是右上角的x。

麵兩個不用說了,遊戲教學也就字麵思,是做完遊戲教學統會送劉邦,蕭何秦末漢初的名將。

決戰稱霸模,當於是挑戰模,統勢力,玩控該勢力,達到勝條就算過關。

項目裏包括了‘武將作弊器’,每個武將在國演義和史裏的跡,以遊戲設置。

武將作弊器就是可以自己造武將,造的武將格,壽,出生日期,出生地點,技能和每項能力可以玩設。

我當是點開二個按鈕,開一遊戲。

點進一共有8個劇和5個PK劇,我一般從190年1月開始玩的‘董卓聯軍’。這個時期的諸侯,除了董卓勢力強大,他勢力就一兩座城。

下來就是選擇勢力,我選了孫瓚這一個勢力(勢力是可以選幾個的)。

選劉備,曹操,孫堅這勢力贏來太簡單了。劉虞,劉岱這種勢力又太弱了,既沒有地又沒什出色的武將。

孫瓚雖武將能力一般,有一個非的地,這也是我為什選這個勢力的。

選勢力進入遊戲設環節,遊戲難調到高,他設就按史實進入遊戲。(默認就是史實的)

……

分遊戲設我先說一下,國誌11中一共有6種兵種:

弓兵:可以隔一格攻擊,也可以近距離攻擊,近距離攻擊會遭到敵軍擊而減少兵力。弓兵的技巧升級可以做到隔兩格攻擊,還能擊遠距離的攻擊。

弓兵的弊端是無遠距離攻擊處於森林地帶的隊,戰也無用,除非帶隊武將擁有‘射手’的能力。

戰1火矢:消耗15點士氣,對單目標發射帶火的箭矢,無對和自己鄰的目標用。有一幾率目標著火,如是隊會額減少兵力,如是城池關口會減耐久和兵力。

戰2貫射:消耗20點士氣,對目標發射箭矢,置處於目標和自身間的隊伍也會受到傷害,不分敵我。

戰3亂射:消耗25點士氣,以目標為中心,鄰的隊伍會受到傷害,不分敵我。