清華的學生在思想上麵更注重邏輯的嚴謹,這讓他們在麵對莊黎提出的麵試問題時,會傾向借助現有遊戲的框架進行更加嚴謹更加詳細的修改和補充,而不是獨立創新。
這種邏輯嚴謹的思維方式,在科研上麵是非常適合的,但是在藝術創作或者遊戲的創新設計方麵就比較不足了。
北大的學生則不一樣,莊黎發現他們似乎更善於放飛自我。
尹小瑞和林思思帶過來的通過她們初步麵試的學生,聽到莊黎提出的問題後,幾乎沒有經過任何嚴謹的思考,馬上就放飛自己的思想,各種天馬行空的想法簡直層出不窮。
雖然不是都很有趣,而且很多在邏輯上根本就行不通,但莊黎還是對他們大膽而新奇的想法感到非常滿意。
千萬不要小看這種看似荒誕,天馬行空,完全放飛自我的思想方式。
能夠點燃思維火花的往往就是這樣的人,他們的靈感一現或許就會帶來一個全新的世界,全新的領域。
就連莊黎這個遊戲行業的老鳥,都從他們天馬行空的想法中受益匪淺。
最後,幾乎沒有費多大勁,就成功招到二十多名遊戲策劃和設計人員。
北大的招聘會結束後,戰神娛樂公司原創遊戲部門的人員就算基本招齊了,接下來就是部門的組建和員工的培訓。
這些事情主要由尹小瑞和林思思負責。
第二天,原創遊戲部門的新員工先到公司人力部門完成相關的簽約合同,然後全部在部門辦公室集合。
連趙敏敏這個顧問都來了,主要來是看公司環境和學生狀態的。
當看到新部門二十幾個策劃和設計人員,清一色都是北大學生時,趙敏敏感到非常驚訝。
他沒想到莊黎在清華挑了半天遊戲策劃和設計人員一個都不滿意,結果在北大竟然一下子就招滿了。
難道說北大的學生真的被清華的學生更加富有靈感嗎?
當然,她並沒有就此提出疑問,他相信戰神娛樂公司之所以選中這些學生,那麼他們一定有過人之處,作為公司遊戲策劃和設計方麵的顧問,以後她有的是機會了解。
因為是新建部門,相關的設備的辦公用品還在完善中,而且招聘的又都是新員工,所以部門暫時沒有具體的工作任務,尹小瑞和林思思帶大家到公司原先的遊戲製作部門參觀學習。
趙敏敏則和新招的遊戲策劃設計人員一起完善她提出的新遊戲。
也是原創遊戲部門正式啟動後的第一個項目。
新遊戲的名字暫時被莊黎命名為《憤怒的小鳥消消樂》,趙敏敏要在新部門正式啟動前,完成這款遊戲的大體框架,還要幫助策劃設計人員作出完整的計劃書。
這些都是合同裏麵提到的義務。
趙敏敏這才發現,自己這個顧問似乎並沒有莊黎說的那麼輕鬆……
不過,她也沒有太過抵觸,正好她也打算留下來觀察一下,清華的學生和北大的學生究竟有什麼不一樣,為什麼公司招聘的策劃設計人員全都是北大學生。