而且,如果某些平民玩家臉很好,吊打土豪也不是不可能。
況且在騰易帝國的調查中,那些鐵公雞,在自己免費得到遊戲中某個很好,或者很稀有的道具之後,竟然變成了花費大手大腳的土豪玩家,
也就是說,這群玩家並非是真真正正的鐵公雞,而是類似那種不見兔子不撒鷹的玩家。
就像很多男的約炮,約炮成功之前,很不願意花錢。但是約炮成功之後,對女孩就忽然大方起來。
更讓馬橋震驚的是,很多戰神公司的玩家,一邊罵著戰神公司真尼瑪坑比,莊黎這個王八犢子,一邊給遊戲充錢。
更有甚者,天天吵著鬧著要脫坑,而在在戰神公司新活動出現,或者自己得到了一個不錯東西的時候,他充錢比誰都積極。
一邊被罵,一邊瘋狂的賺錢,這真特娘的是人才。
從這些數據上,馬橋可以得出,他所在的公司,必須要改變運營方式。
學習戰神公司的理念,學習戰神公司的運營,從而在龐大的遊戲市場上,試圖的分一羹。
畢竟龍國有反壟斷法,遊戲市場戰神公司占據百分之五十,剩下的百分之五十就看他們另外三家各自能力的。
“林老,看到戰神公司的真三國無雙沒有,立刻開發一款大作單機遊戲,我們不要求賣出去很多,我們隻要能賣1000萬份就行了。”
馬橋開始嚐試製作單機遊戲:“遊戲內容就選擇我們最為熟悉的動作RPG類型遊戲,曆史背景選擇在南宋時期吧,遊戲主角是嶽飛手下的一個小兵。
劇情你們自己討論設定,大致的可以是讓這個小兵通過各種戰鬥,學習各種武藝和排兵布陣。
然後成長成為和嶽飛並肩的英雄,一同和嶽飛擊潰金兵。”
馬橋想了想,繼續說道:“在遊戲中添加一些隱藏的劇情,讓遊戲主角同樣可以改變曆史,比如斬殺秦檜,改革變法,屠殺一群頑固派和投敵派大臣,甚至可以逼宮稱皇帝。一如當年北宋趙匡胤!!!”
騰易遊戲設計師,林無證點點頭,從馬橋的構思劇情和遊戲玩法來看,這是可以嚐試的。
“記住,不要在乎這一款遊戲花費多少,我給你批兩億資金,你一定要將畫麵給我弄的精美,至少也要達到戰神公司真三國無雙的層次。”馬橋叮囑道,雖然這個世界沒有什麼所謂的3A遊戲定位,但馬橋還是摸到了3A遊戲的特點:“打鬥,技能,人物的操控這點是我們的強項,而統兵作戰,學習陣法之類的,我們可以學習盛美娛樂帝國的國戰。
對,讓我們的遊戲主角是在他們國戰遊戲中那種充值百萬的土豪!!!”
馬橋說道這裏,眼睛頓時一亮,他似乎摸到了單機遊戲怎麼製作了。