第一卷 第五章 遊戲之始(2 / 2)

第四,關於玩家等級規定,當玩家在1級至10級內沒有位何職業,初始經驗值為200,1-20級內升級追加經經驗值公式為:原級經驗值*(1+30%);20級以後玩家可以到各大城市或者新手村和特定居所就職,學到有關職業初級技能。至於技能書係統商店不進行放賣,玩家可以自行打怪獲得技能書。

第五,關於玩家隊pk和死亡設定,為了讓每一個玩家重視生命的可貴性,防止進行惡意pk,隻要該玩家有惡意攻擊傾向,被攻擊者的玩家就會得到係統的提醒而可以進行反擊。

殺死惡意攻擊者不增加殺氣,不增加罪惡值,且得到惡意攻擊者本級經驗值的10%,倘若惡意攻擊者死亡等級歸零,身上裝備除特定認主以外有90%以下的暴率,金錢不算,認主裝備在主人死亡累計達三次以上,便會有50%的暴率。

若是被攻擊者死亡,惡意攻擊者則隻能到其2%的經驗值,並且聲望值減少,罪惡值根據被攻擊者的身份而相應增加,當罪惡值大小0時,便會成為以通級犯。

一般通輯犯有四種之分,一白名,罪惡值在1-2,可以進出城鎮購賣物品,但受到城鎮守衛、士兵和捕快15天追殺和逮捕;二黃名,罪惡值在3-5,不可以進出城鎮村莊,而且會受到士兵和捕快兩個月的追殺;三藍名,罪惡值在6-10,不能進出城鎮村莊,而且會受到士兵和捕快長達五個月的追殺通輯令;四紅名,罪惡值在10點以上,不能進出村莊城鎮,會受到士兵和捕快長達一年的通輯令,償若罪惡值達20以上,便由係統設為特定的通輯任務。

通輯者被抓住時會根據等級白名、黃名、藍名、紅名而坐牢,時間為三個月、半年、一年、兩年,而且在遊戲中所有的錢財根據罪惡值的大小而沒收,罪惡值達五點點,便會被全部沒收,進行給死者、受害者進行撲償,且在通輯期間玩家不能進行有關遊戲世界向現實中的數據轉換。

凡成為通輯者,所有玩家俱可追殺,死通輯才,罪惡值不增加,殺氣不增加,根據通輯者的等級名而得到5%、15%、30%、50%的經驗值和相應的聲望值,或許可以得到有關稱號等,通輯者死亡等級歸零,職業技能消失,身上錢財根據罪惡值的大小而相應暴率和沒收。

正常情況下,玩家死亡則掉去當前級別的經驗值對0%級,所有屬性歸當前級別,技能不消失,但沒有達到要求便不能使用;死亡除認主物品外,則有15%以下的暴率,所有玩家死亡後現實時間8小時內不得登入遊戲世界。

罪惡值的消除方法有做任務、殺怪、殺通輯犯或在線時間而減少等,聲望值增加的方法也有許多種,至於其體方法玩家可自行於遊戲世界中摸索。

第六、關於裝備設定,遊戲中裝備等級設定線極為模糊,但大致沒有以下幾種:青銅係、白銀係、黃金係、暗金係、紫器、地器、天器、仙器、神器等,每一種級別又分為下階、中階、上階三種。

第七,關於時間設定和金錢設定,遊戲中的時間與實現時間之此為3:1,也就是說現實時間1小時在遊戲中便是3個小時,玩家在遊戲中,一般無時間限製,但凡16周歲以下的則不能進入遊戲世界,在遊戲世界中每個玩家最多不能超過24小時。

遊戲中的虛擬幣分為東西方兩種,東方:1兩黃金=100兩紋銀=10000文銅錢(五株錢);西方:1枚金幣=100枚銀幣=10000枚銅幣。

遊戲幣與現實幣兌換係統規定當玩家等級達到10級時,便可以兌換貨幣,此公式為:1兩紋銀=1枚銀幣=1RMB(人民幣)。該遊戲開放前三個月現實時間全部免費,三個月之後正式收取遊戲費用,有兩種方法:一、包月式,每個月200元人民幣;二、點卡式,每小時0.5元人民幣,遊戲幣兌換時公司收取0.5%的手續費等費用。