這還不是最過分的,最過分的要數那種毫無理由秒退的選手。好不容易九等一,等來一個人,剛剛進入遊戲,連選人環節都還沒結束,突然就有個人直接退了,連個招呼都沒打。
“要是有那種既能防止秒退又能迅速匹配的對戰平台就好了!”熊林兩手揪著頭發,絕望的嚷嚷道。
正所謂說者無心、聽者有意。
熊林看似無意中的一句抱怨,讓趙成材頓時思路如泉湧。
此刻的DOTA要說是國內第二火的遊戲,那絕對沒人敢說是第一,這種絕對霸主的地位即便是前幾年異常火爆的魔獸世界都難以撼動分毫。
對於一些先知先覺的資金而言,正處於上升期的DOTA就像是一座巨大的金礦,等著無數挖礦人深入其中,實現一夜暴富的美夢。
但挖礦的人多了,賣礦鏟的人就少了。
趙成材敏銳的嗅到了這個商機,與其削尖腦袋衝進去,跟各方勢力去搶肉吃,不如退而求其次,成為那個賣礦產的人。
隻要挖礦的人足夠多,趙成材賣礦鏟的生意就不會太差。
“礦鏟……礦鏟……”趙成材心裏嘀咕著,他想起了前世曾經風靡全網的對戰平台——11對戰平台。
與浩方、VS等傳統的對戰平台所不同,11對戰平台立足電競玩家最迫切也是最基本的需求,提供服務器建主、萬人房間、反作弊等極致遊戲體驗。FěìSUZw·
最難得的是,它以萬人房間為基礎,自主開發了服務器一鍵自動建主、電信網通雙線互聯、房間二級聊天室、內嵌自帶語音等諸多貼近玩家的人性化功能。特別是針對國內其他對戰平台電信網通不能互聯、網絡不穩定、外掛盛行等諸多問題,11對戰平台利用服務器建主的機製一次性解決了最讓玩家們頭痛的幾大問題,可以稱得上是一箭三雕。
尤其是電信和網通的互通互聯,曾被諸多遊戲玩家戲稱為“史上最遙遠的距離”,但這種情況在11對戰平台上實現了完美的融合。
不僅如此,該平台還十分人性化的提供了掉線率顯示,一旦發現掉線率超過10%的玩家進入遊戲,係統會自動發出警告,而一旦玩家的掉線率超過20%,係統將默認其無法加入任何遊戲。
11平台這一係列人性化的設計所帶來的顛覆性影響力是顯而易見的,在浩方、VS等諸多平台林立的那個年代,11平台的異軍突起讓很多人措手不及,當時很多人都說是11平台的運氣好,其實不然,而是11平台的創始人敏銳的抓住了市場的巨大需求罷了。
現在才2009年年初,如果沒記錯的話,11對戰平台是2011年年初才正式上線運營的。
想到這兒,趙成材暗中發誓,他決定最多給自己一年的時間,一定要趕在2010年6月之前,正式上線隻屬於自己的對戰平台。
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