相關設定單獨列在這裏,正文中寫了顯得太囉嗦。還有些玩家可能的騷操作,盡量解決。但是主人公不會透露,讓別人浪費資源,坑人用。
1艾澤拉斯在更大的範圍內像是一個魔獸爭霸為基礎構築的世界。
這裏同樣是有城鎮大廳召喚農民,兵營召喚各種士兵。要升級建築,戰爭勝利標準式摧毀對方在本地所有建築。
裏麵的士兵將領,除了部分是自然生育,自然成長,更大部分是由建築物召喚而來。召喚出來的士兵,將領在打完仗之後,如果沒死,就在艾澤拉斯成為自然人。但是戰爭太殘酷,大部分召喚的都會死掉。
除了召喚異界冒險者也就是玩家之外,都需要資源,打仗也就是打資源。所以獸人到了卡利姆多之後,迅速有了資源,能召喚足夠的人口,成為一大勢力。
2任務
所謂搬磚任務,優質任務和真香任務是玩家們根據投入產出比自己分的。
正式的分法,是按照難度分,按照任務人的等階。如果是精英完成了,那就是精英等階任務,精英等階的任務中死了,那就是英雄等階的任務,英雄的死了就在向上提。任務難度和報酬沒有必然關係,付出大回報少的搬磚任務也可能在英雄等階的任務中出現。
艾澤拉斯土著也可以做任務,隻是艾澤拉斯土著不像玩家是靈魂降臨,所以比較謹慎,也更加看重付出報酬比。
3攻擊模式。
遊戲中是可以互相攻擊的,為了防止下副本,打仗時候被隊友技能傷害,設定契約。陣營契約,公會契約,任務契約,組隊契約,團隊契約等。
契約可以購買和冒險得到,具體的在設定。
契約也可以被打破,根據情節設定。必然有背叛和勾心鬥角。
4貨幣
同遊戲一樣,設定為銅幣,銀幣,金幣。這些錢是魔力形成的,銅礦銀礦金礦不能製作出來,或者說製作出來成本過大。
貨幣是魔力形成的,隻能由打怪獲得。和遊戲一樣,人性生物身上直接掉落,包括遊戲中的NPC也會,但是玩家不會。不掉落錢的怪物身上會掉落必然會掉落其他可以換錢的。
此外除了貨幣之外,包括木材,礦石,各種布料等統一用資源點表示。城鎮建立之後有個同艾澤拉斯交易的商店,那個商店就可以把木材,礦石,布料,食物等兌換成資源點,也可以反向兌換回來。具體價格上是不定的,有浮動。
5恢複
在低等階時,生命值和魔法值的自然恢複速度削減,並不會像遊戲中幾分鍾就恢複好,而是以天計算。
恢複生命的食物和補魔的水,是要經過加工的,不加BUFF的食物成為烹飪食物,加BUFF的是魔法食物。法師的食物製造技能改為數量和CD限製。