第零卷 第一節 相關設定
首先,這個遊戲屬於西方魔幻類型,采用遊戲頭盔形式,使得玩家不但能在白天玩遊戲,更重要的是晚上睡覺的時候依然能夠進行遊戲。而且,戴頭盔的睡眠比一般的睡眠要深,很有利於玩家的身體。
然後就是遊戲沒有時間限定,一切都以玩家的方便設置的,但是一旦玩家現實之中的饑餓達到嚴重程度,遊戲就會強製將玩家下線。
最後就是這個遊戲是高度擬真的,身在遊戲就像就在如另一個真實的世界中。遊戲之中的NPC人物都是智能型生物,而一些高等級的怪也與人類一樣,有著自己的思想。遊戲裏麵有著自己的文明,人類玩家並不是遊戲的主宰,隻要是存在於遊戲之中的生物都是有其特點,人類玩家就好像生活在一個玄幻的世界一樣。
這個網絡遊戲不光是殺怪升級,還可以到世界各處探險,發現的文明或者詭異的科技。隨著遊戲的發展,遊戲之中的生活就會越來越精彩,玩家並不僅陷入各大陸之上,還可以進入各大星球,見到更多精彩紛呈的宇宙文明。
創世神錄,其實就是讓所有的玩家看到宇宙的偉大,宇宙的精彩,宇宙的……
1.關於升級經驗問題:
1~10級的經驗依次是:100,100,120,160,220,300,400,520,660,820
11~20級的經驗一次是:1000,1000,1200,1600,2200,3000,4000,5200,6600,8200
……
玩家最高等級暫定為100級,怪物等級最高暫定為200級
2.關於職業問題:
職業一共分為六種:法師,戰士,騎士,牧師,弓箭手,盜賊
法師和牧師魔法方麵比較強,戰士和騎士都是物理攻擊比較強,弓箭手和盜賊敏捷度比較高
20級一轉,40級二轉,60級三轉,80級四轉,100級五轉……
玩家每轉職一次綜合能力就升得越快,技能的使用能力就越強。一般轉職都需要做轉職任務,當然還存在著大量的各種神奇的隱藏職業,有的職業不用做任務就會自動進階,謝宇就是這一類的。玩家的職業可以顯示出來,也可以隱藏,但是可以通過裝備分辨出來,玩家的名字等都可以隱藏起來,但是高級的玩家還是大有可能探測出來。玩家每升一級自身的自動領悟技能就會升一級,而這些都是自身自動升級。
3.關於玩家屬性問題:
玩家每升一級,增加1~5點自由可加屬性點,其他所有能力都會有所上升,不同職業上升情況不同。
玩家有四種基本屬性:力量;體質;敏捷;智力
1點力量代表20HP;1點體質代表0.001的速度,15的體力;1點敏捷代表1的護甲,1的攻擊力;1的智力代表10MP,5的魔力或者精神力。
HP當然是玩家的生命值了,是玩家最重要的屬性之一;速度指各種速度,1點速度代表著1米/秒的行走速度,代表1下/秒的攻擊速度。10點速度是指10米/秒的行走速度,10下/秒的攻擊速度。速度暫時定30為最高,即行走速度最快30米/S,最高30下/S的攻擊速度。體力與現實中的體力相似,玩家打怪或者使用武器時間過長,體力就會下降,但下降到一定程度玩家的綜合實力會大大降低,體力也和一部分技能有關。而像鐵匠類的玩家體力的需求量就更高,當體力是最高的時候遊戲才能發揮最高的能力,但體力減少的時候,玩家的綜合能力也會降低。護甲是指玩家的防禦能力,其實護甲是指魔防和物防,一般的武器對魔防較高。魔法攻擊有可能降低護甲大小,但是物理攻擊不會,但是物理攻擊的效果一般比較明顯。比如100的物理攻擊打護甲為10的怪通常一下能打50HP,如果是100的魔法攻擊,隻能打去33HP。攻擊力分為兩種,一種是本身屬性攻擊,比如敏捷度的屬性點使得玩家本身就有的屬性,不管使用任何武器,這樣的攻擊都必須加上。而玩家裝備的攻擊力這是裝備後的攻擊力,一般在使用技能的時候與這樣的攻擊無關。魔法就很簡單了,魔力如同體力,物理攻擊型英雄主要是靠體力,而魔法攻擊型英雄就是依靠魔力或者精神力。