act0020.從數據化角度來描述 傳奇(2 / 2)

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本文的一階、二階這樣的概念非是1級2級或者10級20級這樣的概念,因為一階都是120級這樣的概念。

從內力等級的角度來說,理論上氣旋數量高可以達到100個,但是從三十圈氣旋之後能量的需量就太多了,而且越來越多。

另外,等級突破/進階的低要是25級,也就是25個氣旋,而非是其他中的十個氣旋。

其中1級~30級就是所謂的實力初,30級~60級就是實力中,60級~90級就是實力後,90~100級就是實力巔峰(100~120級是隱雪區)。

而也正是因為一階都包含著100級,所以會導致同樣都是零階生物(凡人階層)的生物,但是卻會因為種族的不同從而天屬性會有很大差(比如智人族和蜥蜴人都是凡階生物,但是蜥蜴人的平均屬性就比智人高3點以上),甚至便同樣都是智人族,生物等級都不可能相同(於是會有不同資質與天賦的凡人)。

所以,所謂的“生來平等”其實本就是一場騙局。

而正是因為個階都包括100級,所以會導致諸多界中會出現同樣的實力階,但是實戰鬥力卻偏差很大的這種情形。

因為,有的人可能是90級進行實力/境界突破的,而有的人則是50級進行實力突破的,甚至有些人為了走捷徑磕了藥,剛過30級的時候就進行實力突破了,所以必然會導致同樣的實力階,但是戰鬥力卻天壤之這種情形。

所以修麵的一些者會壓製實力,在實力巔峰階段進行突破。

同時,這就是便是傳說中的神靈,有的神靈實力甚至都不如黃金階職業者(金丹)的重要原因。

因為神靈的【本質】是一種殊的進階職業,而非是實力等級的劃分。也正是因為神靈是一種職業,所以惡魔也能夠封神!

同樣,這也是苦修者比同級的職業者要大的本質原因。

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而下麵則說明一下金丹、金色血液、金色骨骼、金色靈魂之的形成原因。

所有生物都長處於素鬥氣等能量的籠罩和浸潤下,那身體就必然會吸容納一些超能力能量。而隻要和超能力能量相互融合,也必然會變身體的一些本質,比如肌肉密度、體重、血液顏色、內氣能量的眼色等等。

而因為一階/深藍、二階/黑鐵、三階/青銅、四階/白銀、階/黃金、階/暗金、階/黑金、八階/傳奇、階/史詩、十階/不朽………這樣的等級規則是所有界的用規則(修麵也不外,僅僅是變了稱而已),而階的對應顏色也同樣是【鐵規則】的一部分。

所以,麼實力階的生物就必然會擁有該實力階的對應顏色(近朱者赤近墨者黑)。

而這就是形成所謂的青色氣旋、銀色血液、金色血液、銀丹金丹、金色骨骼、金色靈魂的原因了。

說神靈的血液就是金色,金色其實也是終顏色(僅僅是顏色加深或者混合)。

所以呢,隻要職業者(包括亡靈)非是在染坊工作,那他們的肌肉/骨骼/血氣顏色就必然是超能力能量長浸潤的結。

因此,麼顏色的骨骼/血液/內氣氣旋,就必然表著麼“段”的實力(除非實力壓製或者使用裝備道來變氣息)。。

那些修者過氣息波動來判斷目標的實力就是源自於此。

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