最終,我的屍體隻剩下腦袋沒食屍鬼吃掉,是不幸中的萬幸。
我將墳墓重新修好,並叮囑食屍鬼不要裏麵東的念頭,食屍鬼看著我將一堆雜物埋進土包,有些不解的歪了歪腦袋,舔了舔嘴角,點了點頭。
的承諾姿態良好,但我非常懷疑是否有聽懂我說的話。
要想和智能的對象溝通是非常困難的事情,這隻合成食屍鬼正好處在能夠溝通的最門檻上麵,不是製作的人有意為之,還是食屍鬼的智天板最高也就這樣子了。
把我當成了的主人,雖然我覺得隻是將我看成了食物。
我的屍體隻給提供了53點的sp,的sp總量是200,也就是說現在隻有四分之一飽。
SP值是耐值,和生物的活動量息息相關,無論是玩家還是魔物都有這個屬性,魂魔物沒有。
玩家們喜歡稱呼這個值為黃條,或者直飽腹值,隻要進行活動就會消耗sp,劇烈活動會加倍消耗sp,想要sp值,隻能不斷的進食,直到SP條到達80%以上,身體不出現饑餓。
隻要sp降至0,那麼就意味著進入不死不休的狀態了。HP會代替SP活動消耗,HP降至0的代價不要贅述。
在昨晚偵測食屍鬼的時候,的HP僅僅隻剩下29點,這意味著最多3天是沒能進食,這家夥就會死掉。
我能夠理解生物本能生的欲望,同時加定了隻是想吃掉我。
我的氣息和屍體的氣息相同,一定是將我當成了主人藏起來的食物。
食物和主人的角色,在同一時間由我扮演,幸運的是現在並不是餓極的狀態,能夠稍微控製自己的食欲,以讓我重新修好墳墓。
新的一天開始了,昨晚我並沒能睡個好覺,食屍鬼像小狗一樣和我擠在一起將就了一晚,我慶幸自己不是肉身狀態,咬上幾口倒是小事,主要是看一副髒兮兮的樣子,味道應該會很重。
遊魂無法聞到氣味,雖然難耐,但好在一夜然無恙。
我並不要進食,遊魂也不用去洗臉刷牙之的事情,一直以來天都要的事情突然不了,心中就會覺到缺。
我盡快找些事情將自己充實起來,比如找個地方練級,比如說去遊魂的聚地看看。
關於練級…我的目到食屍鬼身上,這個小矮子利用得當會是很不錯的戰力,雖然不道一個鬼是怎麼溜達到魂的領地的,但隻要將帶出斷魂嶺,那一口尖利的鋼牙一定能夠派上用場。
但在此之前,我必獲得[係魂]能。
[係魂]能夠讓我獲得一盟友獲得的經驗值,這個看似簡單的效果背後隱藏著雜的機製,比如說同獲得經驗值的設定,在玩家群體相當於組隊效果,而另一個讓我產生聯想的,是玩家等級榜上排行第三的獵人玩家,有一個能就是綁定魔物獲魔物所得的經驗值。
雖然他所有的能是[生]而不是[係魂],但效果應該是差不多的。使用這種能的同時,係統會判斷兩者處於組隊狀態,我看中的正是這個效果。
隻有獲得了[係魂]能,我能心大膽的讓食屍鬼我的手而不用擔心反噬,第一重險自然是我的[靈體],但靈體不防禦魔法傷害,那麼第二重險自然就有加上的必要。