看著眼前茂密的一小塊樹林,梁君還有些好奇。
把眼前這一個獠牙野豬溜死之後,梁君就那邊走了過去。
靠近之後,梁君看著麵前的密密麻麻樹木,對比周圍的其他稀稀疏疏的樹木,簡是天差地啊。
甚至茂密到找一條進去的都找不到了。
裏麵到底會有啥?
梁君好奇的扒拉著這一片茂密的樹木。
同時梁君圍繞著這一片樹木走了一圈,還是圍的密密麻麻啊。
樹木是可以砍伐的,木梁君都不撿了多少了。
是,梁君看了看自己手裏的木弓,砍樹??
就好了。
由於這是擬遊戲,不是不能裝備的武,要你滿足條,戰士你也可以拿著法杖,是你能用來敲人。
同樣的法師也可以拿刀劍砍人,是就法師的物理攻擊,可能人家站著讓你砍十分鍾都不死。
滿足礎屬性可以佩戴的職業武,是不是自己職業專長的武,除了礎的攻擊屬性以外,不享何加成。
甚至還有“累贅”這個效,按照累贅度,降低一定的屬性值。
比如如梁君拿了巔峰問天的長劍,可以帶,是除了礎攻擊,梁君屬性和效都觸發不了。
而且近身肉搏的話,韌性和血量成長射手比之戰士,不差了多少,帶著長劍還有“累贅”效。
風箏,這是弓箭手永恒的理,不過貌似。。。梁君還持著《滄月》他玩盜賊時候的習慣“刀尖上跳舞。”
傳統射手都是邊邊退,隊友抗住自己後麵輸出,像梁君這樣不風箏,靠走和微操閃避來刷怪的射手,應該是獨一份了。
既然手裏沒有刀劍之的砍伐工,梁君自然也就沒法這些樹木砍掉了。
不過,還有一個方法,雖然有些麻煩。
梁君把目到了不遠處,遊蕩供食的獠牙野豬身上。
嘭!
砰!
嘭!
。。。
於是乎,小樹林裏麵,快響起了非有節奏的撞擊聲音。
雖然,要吸引獠牙野豬撞擊同一方,要廢一點點功夫,是總體不算麻煩。
梁君背包裏的木一點一點的增加,經驗也是一截一截的增長。
周圍的獠牙野豬已經刷了好幾了,梁君懶得從遠處引怪就幹脆坐下地上休息,等待怪物刷新。
就這樣,費了近一兩個小時,那一圈古怪的樹木已經撞開一個大缺口,隱約可以看到中間似乎沒有樹木。
而梁君的經驗也已經近滿值,又快升級了。
呼嚕嚕~
隨著又一頭獠牙野豬倒下,梁君的經驗條已經滿了,就差一絲絲的縫隙就能升到8級了。
看了一下遊戲時間,也已經快到了。
《滄瀾》遊戲設置非的人性化,為了不影響作息,晚上八點到早上八點屬於遊戲時間,白天時間無法進入遊戲。
而且,玩家在進入遊戲的時候,身體屬於休眠狀態,全不會影響二天的正生。
不過,下線之前,梁君還是要看看麵前這裏的東。
梁君看著麵前,已經全破開了的樹木牆壁,裏麵似曠。
梁君邁走進了缺口置,一圈木牆壁厚度八米,密密麻麻的樹木,不撞死了多少的獠牙野豬來了一個漏鬥型的口子。