【背景】
妖魔橫行的西方魔幻世界。
在一個封閉的島嶼上,人類通過移植妖魔血肉的實驗,研發製造出了一種能和妖魔對抗的半人半妖的生物兵器——“大劍”。
雖然發生了很多失誤和實驗災難,在島嶼上的工作人員也被屠殺一空。
但最終,實驗以“成功”結束,島嶼上誕生了一批強大的戰士,一批以武力徹底脫離“組織”掌控的戰士。
這座島嶼,則成為了人類製造“大劍”的最初基地,而“大劍”的製造技術也越發成熟,被送回了人類世界。
人類反擊妖魔的戰爭,正式打響。
而你將是在這種技術下,新製造的“大劍”中的一員。
【大劍】
半人半妖,體內融入了妖魔的血肉,成功成為了特殊的生命形態。
“銀眼魔女”是“大劍”曾經的綽號,但隨著技術的進步,男性的“大劍”也不再是問題。
所有“大劍”都是銀眼銀發。
“大劍”身體存在大量移植妖魔血肉的痕跡,為了防止手術痕跡暴露嚇到普通人類,所以最後的內衣成為了“不能脫掉”、“永不損毀”的狀態。
遊戲時間與現實世界比例為2:1,每天在線時間總長不得超過8小時,即每天24小時玩家隻能玩8小時,遊戲48小時,玩家隻能在線16小時。
“大劍”,依然存在“覺醒”可能性,玩家“大劍”覺醒,突破“臨界點”會立刻死亡。
玩家野外下線是很多未知情況的。野外下線,玩家下線了,角色卻會繼續存在,並以極低的智能繼續行動。玩家再次上線時,角色100%不會在原來的位置,死亡都是最好的結果,就怕死都死不了。
【玩家設定】
建立角色時,可選:姓名、外貌,問卷調查(測試性格類型決定攻防),出生地。
玩家建立角色時的“問卷調查”,決定玩家是“攻擊型”還是“防禦型”。
玩家10級以前,無法得知自己的“類型”。
玩家攻擊/並擊殺其他大劍,將黃名,其攻擊/擊殺行為將被永久記錄且掛在名字後麵。(惡意擊殺:xx次)
玩家攻擊,但並未擊殺人類NPC,將被扣除大量人類聲望。
玩家攻擊,並成功擊殺人類NPC,將永久紅名,其他玩家擊殺紅名玩家合法且有高額獎勵,NPC大劍將持續追殺紅名玩家。(每周會派出一隊“擊殺小組”,直到玩家刪號為止。)
每名玩家隻可以建立一個角色,可以刪號後重新建立新角色。
玩家“大劍”死亡後,會在24小時後,於“組織”最近的“基地”內複活。(紅名除外)
玩家死亡懲罰:遊戲時間24小時不能登陸遊戲(現實12小時,紅名無此懲罰),角色等級懲罰-1(實際等級不變,下次經驗值可以升級時,消耗經驗值不提升等級1次,該可壘加),現有經驗值清空,人類聲望-100(最低到0,不會為負數),組織聲望-100(最低到0,不會為負數),裝備耐久下降50%,隨機掉落係統麵板上,金錢的一部分(10%~90%),唯一永久武器“大劍”100%掉落“屍體”旁(其他玩家無法拾取,可自行前往拾取,也可在組織中申請重新打造一把,重新打造需要24小時,掉落的那把將立刻消失。)。
【玩家成長】
10級以前為“新手保護期”,無法離開“組織”的“基地”,無法攻擊其他玩家。