能石幣(2 / 2)

10枚一勾藍階(後文簡稱一勾藍幣)可以合為1枚兩勾藍幣,而10枚三勾藍幣可合為1枚一紫幣。過可逆,而且需要微量角色識和能量引導就能輕鬆成,使用起來非方便。

“馴牛人”易處NPC支付了半不柳聲6枚二勾藍幣,也就對應著60能量點。大概就夠買一把普鐵劍的度吧。

半不柳聲的柳劍製作時,不計算材和其他殊能量供給的話,消耗了他5枚兩勾紫幣,而如今柳劍經過日夜溫養,其價值至少在1枚三勾紫幣以上,這還是算上易主物能量折損的貶值。要不是這柳劍對材製作精細操作的需極高,半不柳聲都可以靠著這門手藝發家致富了。

由玩家鍛出一把能夠從識主識溫養的武不容易,這東有一定的精之,神來之筆,所謂神的鍛需要神一樣的運氣與機緣。這也是遊戲隨機性的一大體現。

所以,一個玩家的角色,究竟會主練那種線,除了看個人興趣與天賦外,有些時候還要看這一份“機緣”,細節有,大歸一。

半不柳聲這柳劍自然不算是神,是質已經相當不錯,跟了他長時間,而且還在持續成長。

要不在角色物非護狀態中出現損毀,能夠到日益大也說不定。

角色物護狀態與角色全等級和地圖全等級有關。總之記住全等級越低,角色死亡所帶來的風險和報越高就行了。

半不柳聲過藍幣,在左手掌心中微微掂量掂量,就能感應出幾分幾量,這能石所蘊含能量與角色能量會出現某種鳴,假幣、敲竹杠是沒機會得逞的。

他左手捏合,能石化為藍融入體內。過同上,引導方便且可逆。

這樣一來,個人看似已經十分全便捷,是,這是一個源自現實的遊戲,而現實是殘酷的。

當角色在全等級低於5的地圖環境中死亡,將會有不同的掉落風險,從0到4級的掉落概率分為100%,80%,60%,40%和20%。

除之外,全等級越低的角色擊殺,掉落概率加成也會越高。

比如一個臭昭著,全等級極低的“盜”玩家,在掉落率本該為0%的5級等地圖,劫殺了一萌新小可愛,那身上的仍有可能洗劫一空。

這些能幣也不會全落入對方囊中,而是會損耗一部分,尤其在等5的地圖損耗大。

這樣的機製使得等5的萌新村本不會出現大規模屠幼的變態狂魔,一來沒有益,二來會記錄為嚴重失、破壞遊戲社會全穩定,玩家、統聯合裁決,在江湖上難以立足。

綜上,多數角色為了險起見,身上不會帶過多“現錢”。遊戲中各大NPC玩家商會能夠為高用角色們供全網用的貨幣存功能,也就是說你全可以把存了,然後去浪,要失的事,殺點低等低用角色都允許,隨時,何分會都能去。

而商會將視當地、地理、狀況來一定份額的手續費,以正運營。。

諸如上的講,半不柳聲沒少叨叨,是也不小蒙蒙聽明白了多少。不過現在也不用著急,玩著玩著,慢慢觸,就能漸漸明了了。

“遊戲中也不是有這一種貨幣,因為它有著這樣便的性質和恒久的自身價值,使得它成為了遊戲貿易市場的石。”