“生存對抗的勝條是到後,名首發隊員上三名替補登場隊員全部陣亡的一方將會判負。”
“場比賽地圖範圍較大,如所見開局便會讓大家分散在處,排除了速戰速決的可能。”
“比賽計時開始後,選手所處的環境,將會受到不同度的分比連信號衰減。越靠近地圖中心山頂台,信號衰減速度越慢。除以,若選手陷入地圖中的一殊環境,如名叫懸梁冰潭、大聖簾洞之類的地方會對選手角色產生隨時間增長的識負載,負載越高,信號衰減越嚴。而山頂台的衰減速度為零。是進入台圈範圍後,將不能再離開。”
迅速登頂來是多數人的一選擇。
這來就像是跑圖吃雞的樣子,是地圖中可沒有連信號補給藥這一說法。分比信號衰減,不人多耐揍,山下呆久了,時間一到,GG。什“和藥王”是不存在的。
“關於三名替補選手,將會按雙方賽階段的戰術安排順序,一方隊伍出現傷亡後,分在180、60、10秒後從山頂台圈的隨某點內登場。”
所以著似安全的山頂,實是為凶險的兵家要地。
於開場人員分散,且不清楚敵方的布局,若不身後的隊員行登頂,可能會遇到對方的集火而成減員,而替補行計時登場又會讓對方進一步占主動權。
是FOL中角色技能詭異多樣,中不乏種隱秘術、陷阱術,若能早對方一步到進行戰術布置,隱秘探查,又能給己方增添勝的籌碼。
選擇集結,又要視況防止遭遇戰不必要傷亡減員,而在山上拖得時間太長,又會大幅消耗隊員信號值,不於後續戰鬥。
這樣複雜的戰局,實在是考驗戰隊的角色素質、戰術規劃、決策執行等綜實力,這還真不是一般隊伍能夠玩得白的。
項目組也是煞費苦心了,賽宣傳的時候,立刻引了界的廣泛關注。有人說這是瞎搞,不夠尊傳統。更多的人則示十分待這樣富有的比賽。
——“沉浸電競項目不能試作傳統育競技,雖沉浸驗在一定度上有助於腦、身神經細胞的健康,這還沒有得到充分的證。不過當今的奧運會已與從不同,更包容、全麵、全民的奧林匹克文化在人類招手。針對屆FOL演賽,項目組著三則,精心策劃,旨在為奧運營良氛圍,宏揚奧運時開拓精神,讓更多人沉浸融入到奧林匹克競技的魅力懷抱!”
—————奧運官方FOL聞交處
2040年8月11日宣
……
下來,E-t隊員們進一步商討了比賽宜,包括後續的對手報分析等。。
下來的時間就是種的戰術演練、兩兩配、遭遇對抗、戰場布置等等,至於替補上場順序,就要等到後一刻才有定論了。
……