第693章 真實肢體(3 / 3)

覆蓋範圍600米,12小時內對同一目標隻能造成一次傷害。無冷卻時間,少量消耗體力。】

【附加屬性:熟練——你現在已經能夠做到熟練的掌控死亡波動技能,你獲得了對友方目標進行標記的能力,被標記的對象將會免疫來自於死亡波動技能的固定傷害。】

【附加屬性:精通——你現在對於死亡波動技能的掌控已經變得較為精通,你獲得了自由操縱死亡波動技能覆蓋範圍的能力(隻能向下調整),死亡波動技能的覆蓋範圍縮小之後體力消耗也會相應降低。】

【附加屬性:專精——在經過較長時間的努力之後你現在對於死亡波動技能的掌控已經堪稱專精,你獲得了可以將被死亡波動技能攻擊後生命值低於10%的敵人直接強製擊殺的能力,強製擊殺無需額外消耗體力。】

“怎麼說呢,雖然死亡波動所能造成的固定傷害相比起之前確實提升了,可又沒有提升的那麼多,僅僅隻是提升了156點固定傷害,從原先的900點提升到了1056點而已。

僅僅隻跟之前將死亡波動從原先LV.5提升到原典LV.6所獲得的固定傷害上限差不多,當時好像是提升了一百五十點,僅僅隻比這次少了六點而已,看來以後想要提升死亡波動的固定傷害上限,還是應該盡量提升死亡波動的技能等級啊。

當然,也有可能是因為我這次提升的屬性值其實並不算太多的原因,哪怕智力的17點提升以及魅力的9點提升全加起來也就才隻有26點而已。

要是我能把智力和魅力都提升到七十五點,那我就能直接獲得三百點固定傷害上限提升,會比現在直接高一倍。”

雖然張延杭也很想提升屬性值把固定傷害上限直接拉滿,但奈何自由屬性點不夠用。

要是現在多項選擇能突然給他整一百個自由屬性點,那他絕對立刻就把四個主屬性外加魅力這個副屬性全部都提升到七十五點的極限狀態,然後馬上開始為晉升階位做準備,但可惜那終究隻是在白日做夢而已,完全不可能實現。

“雖說增加的固定傷害上限並不算太多,僅僅隻提升了156點固定傷害上限,但也是很有用的,固定傷害上限提升到1056點以後所有二階怪物都將被我直接秒殺,畢竟二階生命值上限一共就隻有一千點。

但三階就不行了,哪怕僅僅隻是三階一星,又或者說體質屬性僅僅隻有51點的三階怪物都無法秒殺。

畢竟晉升三階之後最大生命值上限轉換係數又再次提升了十點,正常怪物的最大生命值上限轉換係數已經從原先的二十點提升到了三十點。

所以,哪怕隻有51點體質屬性的最弱三階一星怪物,那也將擁有1530點生命值上限,我這一發死亡波動打過去,對麵還能剩下差不多五百點生命值,也就是差不多還能剩下三分之一的生命值。

雖然死亡波動可以直接強製擊殺生命值低於10%的敵人,但還剩三分之一的就完全沒辦法了。

而且,還剩下三分之一的生命值的話,也不太可能讓怪物直接陷入躺在原地等死的狀態,而是有很大可能依舊保持行動能力,甚至說,放著不管的話,完全有可能重新慢慢恢複過來。”

也正是因為這個原因,張延杭才嫌棄剛才的固定傷害上限提升的有點少,確實是真的有點不夠用。

“看來以後要把這個死亡波動的升級優先度調高了,別的不說,起碼三階一星以及三階二星這種三階前期怪物還是要能秒殺的吧?要不然也太廢物了。”

當然,張延杭對於死亡波動的未來還是很看好的,要是能提升到原典LV.MAX的話,別說是三階前期了,應該三階四星都能直接秒殺。

隻不過,數以百萬計的靈魂點可能確實有點難攢就是了,但他相信三階的靈魂點獲取效率,暫時並不需要很擔心。