“可雖然要是真的能實現這種效果的話確實會極大的提升我的實力,但是,這次不壞金身升級到LV6之後,體力消耗又增加了,從原先的需要消耗微量體力變成了需要消耗少量體力。”
張延杭之所以為體力消耗增加而感覺難受,主要是因為他覺得不壞金身技能以後不定會變成和趨吉避凶技能一樣的常駐技能,隻要獵殺怪物就必定使用。
畢竟現在升級到LV6之後不壞金身的覆蓋範圍已經提升到了四肢,現在就隻差軀幹以及頭顱部分還無法覆蓋了,但以現在這個情況去預估的話,隻要等到把不壞金身升級到LVA,那不壞金身技能應該就肯定可以做到覆蓋全身了。
到時候,一旦不壞金身技能覆蓋全身,那張延杭的能量護盾就將相應的享受到防禦力加成,所以,因為會導致能量護盾也相應的享受到防禦力加成,張延杭才覺得不壞金身不定會變成一個常駐技能。
畢竟防禦力加成這種東西確實很香,可變成常駐就意味著張延杭的身上又多了一個消耗體力的大戶,這會導致他續航時間出現縮短。
因此,不壞金身的技能消耗決定著張延杭續航時間縮短的幅度。
如果不壞金身技能消耗低的話,那他續航時間縮短的時間自然也會相應的隻有一點點,但要是高的話,那就會大量縮短續航時間,比如縮短個一兩個時之類的都十分正常。
“算了,還是暫時先不去考慮這種事情了,車到山前必有路,現在憂愁的事情,如果放在以後的話,不定根本就不是個事。
再了,我也不是真的需要全程保持金身效果的加持,如果不是在獵殺一些能夠擊穿能量護盾防禦的高階怪物,而隻是一些普通怪物,比如赤鐵蟻的話,就完全沒有必要使用不壞金身技能加持防禦力。
畢竟光靠能量護盾本身的防禦力就已經很夠用了,是一個普通赤鐵蟻所根本無法打破的程度。”
一想到這裏,張延杭的心情頓時就又變得美好了起來,他關注到伴隨著這一次的升級,不壞金身有關於防禦力的加成又再次提升了5%,而且攻擊力也相應的提升了5%,這個增幅程度對他來還是相當友好的。
但對於張延杭來最重要的還是生命值上限的加成,這一次升級到LV6之後,不壞金身又再次增幅了5%的生命值上限,張延杭立刻就打開了他的生命值上限瞅了一眼。
【護盾值:874/874(生命值上限×150%,恢複速度:0%每秒。)】
【生命值:1916/1916(體質×0,當前身體已經正式數據化,生命值恢複速度,每時15點。)】
【能量值:855/855(智力×15,當前身體已經正式數據化,能量值恢複速度,每時4點。)】
“這一次的話,在獲得了5%的增幅之後,生命值上限提升了7點,而護盾值則是相應的提升了109點,明明基數都一樣,而且提升的幅度也一樣,但在落實到具體數值的時候卻出現了差異……”
張延杭記得上一次他提升了5%的生命值上限之後分別增加了74點的生命值上限以及111點的護盾值上限,但這一次,生命值上限相較之前減少了一點,而護盾值上限則是減少了兩點。
對於出現這種情況,張延杭覺得是十分正常的,因為其實在很久以前,他就發現了灰燼世界在這方麵上的機製,雖然相關數據全都是整數,但其實這是因為灰燼世界會按照特定的計算規律來計算這方麵的數據。
根據他目前的經驗總結來看的話,一般是高於零點五就進一位,多加一點生命值,而要是低於零點五,則是暫時舍去這部分的數點,直到下次伴隨著數據的提升尾數高於零點五時再重新出現。
沒錯,這個特定的計算規律就是最基礎的四舍五入,對於灰燼世界在這方麵的設定張延杭覺得還是挺不錯的,畢竟要是連生命值上限和能量值上限都像什麼酸液抗性以及特攻加成一樣出現數點的話,未免會有些煩人。
“1916點生命值上限,距離兩千點越來越近了,而高達874點的護盾值則是正在向三千點穩步前進,唯獨能量值上限依然還保持在三位數。