第三百五十四章,絕劍(1 / 3)

在過去,玩家也必須使用魔法來產生強大的傷害和壯觀的聲光效果,而近身格鬥則完全取決於玩家的技能,而不是任何劍術技能,再加上其天生的射程優勢和出色的命中率,魔法使得僅僅通過物理攻擊就難以匹配分數。

然而,隨著劍術的出現,魔法技能和身體技能之間的平衡被打破了,讓玩家不僅可以享受提高魔法技能和在戰鬥中使用它們的樂趣,還可以享受近身格鬥,加上近身格鬥遠遠超過了遠距離連續轟擊的魔法高端和更強大,許多玩家被劍所吸引,然後繼續成為劍術高手。

然而,運營商也認為,簡單地把寶劍係統從 sao 轉移出去並不是一件好事。新阿洛有很多老師傅,他們對擊劍係統和各種擊劍技術都非常熟悉,如果不加以管理,可能會造成不公平的問題。所以經過協商,當局決定開發和引進新元素。這就是最初的劍術係統的起源,叫做“佛山”。

它不是一個所有動作都由係統預先決定的係統,而是一個讓玩家創造自己的動作並登錄來創造新的劍術的係統。在這個係統引入之後,很多玩家想要得到自己獨特的漂亮的劍術,導致在街上或田野上經常可以看到玩家爭先恐後地拿著武器擺姿勢,試圖創造劍術。然而,原來的劍術,事實上,並不簡單。

首先打開窗口,然後移動到 oss 標簽,然炎入劍擊錄製模式,按下開始錄製按鈕,然後按你想要的揮舞武器,然後在移動結束時按下結束錄製按鈕,這樣我們就可以完成原始的劍術了。但是,為了讓我的劍術被係統認證為劍術,有兩個非常嚴格的條件需要克服。第一,它不可能是一把已經存在於係統中的劍。

第一種情況對於許多玩家來說是個大麻煩,因為幾乎所有單杆技術的變化,比如斜杠和衝刺,都已經作為現有的劍術記錄在冊了,所以創建 oss 隻是一個試驗和錯誤的問題。第二: 整體結局的劍技能必須類似於現有的劍技記錄在係統中。也就是說,在錄製劍術時,你必須使用係統認為有效的動作,否則別無選擇。這兩個條件加起來是什麼?

這意味著玩家隻能創造一個序列,在記錄擊劍過程中,動作的序列不會有任何問題,除了重心移動和攻擊軌跡。簡而言之,係統就是讓玩家在沒有係統輔助的情況下展示係統的範圍來使用劍,還必須是連續不斷的技能,否則就不能創造成功。困難在於,在現實世界中,在他實現外域的魔法轉化之前,他必須使用他的劍與神秘學相結合,否則他幾乎不能使用它。

雖然遊戲中的玩家有一個很好的虛擬身體參數,不必擔心身體能力不足以使用劍術,但要成功地使用劍術,絕對不可能這麼輕易地成功,這不僅考驗玩家的反應能力,而且考驗他或她的劍術敏捷度,直到他或她的大腦突觸能夠記住整個動作的順序,否則我們都不會成功。這個來自夏薩爾的人,在鐵宮裏蹲了將近一年的監獄,在那裏,他可以在沒有係統幫助的情況下使用他的劍。大多數玩家無法忍受這種極其單調的工作,很快就放棄了自己練劍的夢想。

這就是 oss 的難處。當然,不管在哪裏,都不缺能堅持到底的人。一些經過刻苦訓練的劍客,成功地發展了他們原來的劍術,並最終獲得了成為古代劍術學校創始人的榮譽。有些甚至建立了不同學校的行會,甚至在街上設立道場。這些人之所以能做到這一點,是因為 oss 係統的劍術傳統。

成功登錄 oss 的玩家可以創建自己的配方並傳給其他玩家,允許他們繼承自己的劍術並擁有自己的劍術。有了這個想法,很多人想知道原始劍術的秘密,強大劍術的遺產,一些頂級玩家如果願意出售 oss,可以立刻賺大錢。