船隻係統則是新的各種新式船隻,這些船隻開始細分各種功能,有的擅長戰鬥,有的擅長運輸,還有可以大量承載人數的船隻。不同的船隻的功能也不盡相同。
新的船隻係統隻能通過各種海上活動才能獲得,這些海上活動包括:海上爭霸戰,海上尋寶,打劫海盜,以及海上各種任務。
李默看完更新內容之後開始消化著這些,首先是海洋爭霸戰,海洋爭霸戰獲勝的一方,能夠獲得荒島一個月的控製權,這對於各大公會來說一定是一個難以抵擋的誘惑,到時候海上將會是風雲際會。
如今的各大公會並沒有完全的把精力放在海上,比如這次與鬆木公會的對抗,中途就沒有別的工會來打擾他們,因為許多公會的目光其實還沒有完全聚集到海麵上來,薩恩城周邊的幾個城其實大家還沒完完全完成探索,雖然那邊隻是一個流放之地,但是實際麵積也是很大的。
航海之路開放之後,各大公會雖然也組織了一匹人進行探索,但是他們的重心其實都還在陸地,但是這次海洋爭霸戰開啟之後,海麵上必定會有一番龍爭虎鬥。
然後就是海洋之力的係統,他的海之力初始就有500點,這妥妥的九級待遇啊,不愧是號稱能成為海王級別強者的力量,簡直強無敵。
不過想到他完成任務的難度,自然也釋然了,如果他不是有著普朗特等人的幫助,如果不是他們提前得到了海倫的傳承,也許他根本不可能在托馬斯和羅特斯的手下存活下來,隻靠族長一個人,遲早都會被玩家們磨死。
50級打敗了100級的BOSS完成的任務,他還因此付出了10級的代價,最終才獲得這樣的獎勵,這樣一想,其實並不是賺的太多啊。
不過李默這麼大度的人,就不和係統計較這一點獎勵了,畢竟他接下來還有更重要的任務要去做呢。
如果說海洋爭霸戰是公會玩家的出路,那麼閑散玩家們的出路應該就在尋寶了,尋寶係統的存在,怎麼看都是為了普通玩家不被公會玩家拉開太大距離才會存在的,畢竟閑散玩家們是拚不過大公會的,如果他們想要在海上獲取財富,隻能依靠尋寶係統了。
至於海盜係統與各種天氣與海妖的存在,則是增加了海上活動的風險,機遇與危險並存,這才是航海之路真正的起步。
經驗轉化係統,這倒是彌補了玩家們隻能依靠肝熟練度的方式提升技能的方式,以及加快玩家們變強的步伐。
畢竟,之前技能重生係統,隻是一個擺設,雖然技能培養說著很美,但是由於熟練度的要求太高,導致大多數玩家們還是選擇更高級的技能使用,低級技能因為耗費大量的時間,所以真正選擇培養的玩家還是太少了。
不過有了這個經驗轉化係統之後,低級技能應該會迎來一個春天,畢竟如果用經驗轉化的話,低級技能需要的熟練度更少,培養好之後也不比高級技能差,並且按照自己習慣的方式培養的技能,用起來也比較順手。