和少女對話沒幾句,畫麵另一側就竄出個奇形怪狀的赤紅鱗甲怪物。
和像素畫風不同的是,這頭怪物的建模格外真實,細節栩栩如生,甚至能看清身上的每一寸鱗片,就像是從另一個3A遊戲片場亂入進來的小怪獸。
周澤吐槽:“經費全花在怪物建模上了?地圖就不能再細膩點麼?”
這頭怪物比少女體型大出五六倍有餘,估摸著比現實中的犀牛要大多了,渾身附著細膩的赤色鱗片,身形有點像穿山甲,但卻比穿山甲更加……怎麼說呢?凶惡得多?
這怪物二話不說,撲上來就要抓住少女。
少女嚇得急忙朝旁邊閃躲,逃之前還不忘了把光團小精靈拉上,但光團小精靈沒有實體,她抓了個空,周澤隻能操縱角色主動跟上她。
“看來上次存檔就是這頭怪物殺了少女,如果我不給她治療腿傷,她肯定躲不過剛才那一撲。”
周澤迅速將線索串聯起來。
他不由在想,如果自己選了小妖精形態這時該怎麼做?
小妖精可沒辦法給少女治療腿傷,隻能和怪物正麵對抗……他是該操縱植物把怪物捆起來,還是能和怪物交流讓它離開?
這頭鱗甲怪物的奔跑速度並不快,在叢林地形連明顯隻是個普通人的少女都追不上,追了一段路就沒再追了,駐足在某處盯著少女離開。
周澤猜測那片範圍屬於鱗甲怪物的領地,所以它才會攻擊誤入的少女,現在跑出領地範圍了,怪物也不會貿然追出來……
但問題是,現在少女又身處在什麼生物的領地?
屏幕跳出任務提示框。
【引領少女活下去。】
“和我想的一樣,在引導她踏上修真之路前,在這片陌生環境活下去才是當務之急。”
周澤先保存了遊戲存檔。
退出到初始界麵,重新把這款《天命引路人》的簡介看了一遍。
【本遊戲為策略養成類遊戲,玩家將幫助一位意外墜入須彌秘境的少女踏上修真之路,陪伴在她身邊引導她的每一次成長以及戰鬥,於荒野尋找藏身之所生存,與妖物搏鬥爭奪修煉資源,最終憑借自己的力量脫離秘境回歸地球……】
提取關鍵詞。
策略養成、須彌秘境、成長戰鬥、藏身之所、妖物搏鬥、修煉資源、脫離秘境……
七個關鍵詞從前到後很明確,任務流程估計也不短,難怪會給他足足十五天的剩餘遊玩時長,整個遊戲側重的內容比前幾款複雜多了。
“須彌秘境……世界上真有仙俠故事裏的秘境存在?”
少女說她是爬山時意外掉落下來的,可見秘境的入口藏在某處深山裏,十有八九也是靈氣複蘇後才主動開啟的,恰好被她給趕上了。
失足墜落懸崖,踏上修真之路,還有人負責一路引領。
這設定聽上去怎麼那麼像早期的修真網文?
“如果從一本的視角來看,我肯定不算主角,主角應該是那個少女……而我則相當於她的‘隨身老爺爺’金手指,嘖,有意思。”