文卿:這麼說為什麼總覺得有點悲涼。
但這句話很有效果,李頓時定在了原地。他保持著隨時可以跑開的動作,警惕地回頭:“這不公平,我停下來也得聽你唱歌。”
“就聽聽嘛,聽一下就好了老師,我還能控製不好自己的聲音不成?”文卿循循善誘,“就是以防萬一,需要有人聽一聽,測試一下,絕對不會出問題。”
李沉默了一會兒,似乎在思考什麼,然後在兜帽下露出一個隻看得見小小弧度的笑容:“你唱歌是對所有生物都有效果?”
已經有些了解李小孩子一樣惡劣的性格,文卿馬上聯想到卡瑟加頓山頂部還有一些能夠生存下來的特殊種族。
他在心裏為那些可憐的家夥們掬了一把同情淚,隨即果斷回答:“沒錯!”
“那你唱給它們聽。”
李毫不猶豫地出賣了獅鷲一家的常住地址。
自此之後,除開被李攆得雞飛狗跳的日常以外,卡瑟加頓山上居住的一家四口又迎來了一位讓它們又愛又恨的、怎麼也甩不掉的牛皮糖,並且承受著文卿太過悅耳的歌聲,和磕磕巴巴卻飛速進步的樂器彈奏。
與此同時,劍法的訓練也逐步進行著。文卿的劍法精髓就在於快和靜,一般用於刺殺,沒有任何防護的技巧。在教導的第一階段,李不發表任何意見,隻是要求文卿一遍又一遍地練習。
那塊小小的尖角幾乎被文卿的腳磨平了,奇妙的是這樣枯燥無味的練習見效極快。
文卿預料到了這一點。這款遊戲主要是西幻背景,不過為了吸引更多的玩家,大到世界觀設置,小到職業和技能,都跟傳統的西幻有顯著的差異,融合了不少元素。
傳統西幻裏麵法爺最牛逼。除開還沒有入門的學徒時期,基本上低階法師就能夠在不被近身的情況下吊打其它所有同級,這讓法師成為最受歡迎的職業,卻對遊戲的平衡非常不利。
究其原因,無非是為了平衡法師,也是為了討某一個群體的玩家歡心,戰士擁有了取自武俠的“劍術”這一技巧的概念。
設計師曾經試圖將“內力”也添加進去,這樣就有了可以量化的攻擊力的標準,但這一舉措剛透露端倪就引起了巨大的負麵反響,於是所有的相關規則還未完善就被匆匆叫停,最終麵向大眾的,是一個還隻是半完成品的“劍術”。
不熟悉武俠體係的人都會覺得這款遊戲的“劍術”設定簡直亂成一團。
沒有統一的標準,沒有固定的傷害值,最過分的是沒有技能升級的上限——沒有上限在宣傳過程中發揮了巨大的作用,但實際玩起來就知道究竟有多坑。
還是那句話,至少在遊戲的最初,沒有人能搞懂“劍術”優劣的評判標準是什麼。
同等級的劍招在不同的使用者手裏打出的傷害一個天上一個地下,甚至還有戰士能用爛大街的基礎劍招屠殺巨龍。
但隻要稍微了解武俠,就能明白遊戲中的劍術遵循的規律是“唯快不破”,隻要技能使用度達到了臨界點,係統就會自動根據玩家的天賦點數更改速度。
選擇成為戰士的玩家們紛紛表示厲害了我的神眷大陸,並走上了有事沒事來一發技能的道路,好多人甚至真的達到了可以自己完整做出全套動作的水平。
這裏麵沒有文卿。
李督促他不斷練習劍招是最有用的,尤其是在危險的最高峰上,哪怕最細微的差錯也有可能讓他丟掉小命,因此每一招文卿都精益求精。