這麼多人,
蘇雲望著眼前黑壓壓的人群不免的打了個哈欠,他已經在這裏排了四個多小時的長隊了,倒不是他想在這遭罪,主要是站在他身旁不遠處的那個他的大學同窗好友蔣飛,在四個小時之前硬生生把他拉到了這裏,
在這排隊的所有人,都是為了一件事情而來,
由政府牽頭,集合了全球超過200個國家和地區共同曆經五年時間開發的一款以星海為背景的全息腦海投影式遊戲,將在一個小時之後開始正式發放內測資格,
整個大中華區內測隻發放十萬個賬戶,蘇雲所在的京城一共就隻分得九千個,而且還被平均分配到超過一百個出售場所,
換句話說,眼下這些黑壓壓的人群都是為了爭搶那不到九十個的內測資格而來,
伴隨著科技的進步,人們早已經告別的傳統的鍵鼠操作的遊戲模式,大概八十幾年前,vr技術正式興起,雖然隻是曇花一現,但是卻讓人們看到了另外一種遊戲方式的可能,四十五年前,華夏科學家通過生物電子工程技術率先創造出了代號為‘女媧’的生物電子控製係統原型機,次年推出生物腦波質譜分析投影儀,實現了將簡單的畫麵直接投射入人腦的技術飛躍,
這項技術原本被設計用於治療腦部及心理層麵的疾病,誰知無心插柳,反而在遊戲界引發了如同投下原子彈般的軒然大波,直到那個時候人類才意識到,似乎夢想中的遊戲方式,距離自己並不遙遠,
“我曾想改變過什麼,但是從未想過改變這麼多”這是創造設計這項係統的負責人在接受記者采訪的時候說的最多的一句話,
僅僅三年之後,第一款全息投影遊戲《誅世紀》橫空出世,瞬間橫掃遊戲界,僅用了一個月時間就打破了電子遊戲問世之後所獲得的全部成就的總和,巔峰時期全球同步在線率高達百分之十,平均每十個人類中,就有一個是誅世紀的玩家,同時盤踞各大榜單榜首長達十年之久,在全球的經濟,科技,教育,甚至人口基數上都留下了或多或少的影響,直到百家齊鳴的時代來臨,這款見證曆史的遊戲才算正式壽終正寢,不過它也標誌著人類從此進入了一個新紀元,
從那以後,遊戲就已經不再是遊戲,而是徹底的第二人生,
想象一下,你雖然無法決定自己的出身,但是卻你可以選擇一個你希望的生活方式,在這裏你可以成為英雄,遊俠,可以成為任何你想成為的人,而且絕對真實,單憑這一點,就足夠人類沉迷其中了,
從此以後的十年中,整個遊戲界都發生了長足的進展,正式的成為了人們不可或缺的一部分,越來越多的國家開始承認虛擬現實這一特殊載體在現實生活中的地位,而這一切,都發生在蘇雲出生之前,
歲月荏苒,時至今天,虛擬現實遊戲已經不再是什麼稀奇的玩意,而是像手機那樣出現在生活的各方各麵,你可能不會注意到它,但是你卻無法缺少它,因為它已經切切實實的融入了你的生活,
所謂當局者迷,蘇雲並沒有趕上當年《誅世紀》發行時的空前盛況,自己也不是狂熱的資深玩家,他之前玩過很多這種虛擬現實的遊戲,不過多數就是體驗生活當個休閑玩家,既沒有野心也沒有想法,完全無法理解眼下這些排隊的人幹嘛黑燈瞎火的跑這裏來遭這份罪,上前拉住了雙眼通紅的蔣飛,開口問道,
“喂,這玩意兩天後就人手一份了,你那麼著急幹什麼”
華夏國兩天後將會向全體國民免費發放遊戲,雖然不知道目的為何,但是這件事已經提前兩個月進行了通知,隻有這些先行體驗內測的玩家才需要花錢購買遊戲頭盔,
不過好在這東西已經普及到長三角隨便一個小作坊就能生產的地步了,所以價格也不貴,百分之八十擬真度的虛擬頭盔才八百不到,百分之九十的也才一千二,甚至百分之九十九擬真度的特級版本也就兩千出頭,所以蘇雲作為一個大學生也能輕鬆負擔,當然,還有那種虛擬度百分之百號稱可以一個月不用出來的生態虛擬倉,那東西具體值多少錢蘇雲也沒研究過,不過肯定不便宜就對了,
這種虛擬頭盔蘇雲買過不少,因為這東西更新的很快,所以幾乎一年左右就會換一個新的,在這個大時代背景下幾乎每家或多或少都有那麼幾個虛擬頭盔,你就算不玩遊戲,平時上個網逛逛虛擬商業街,找些老頭打打麻將也能用的上,所以其實現如今華夏國很少有沒有虛擬頭盔的人存在,兩天後其實國家隻用開放服務器端口,其他人就可以使用自己的設備接入遊戲了,也不用特意去人手發一份頭盔,