第二十一章 好細心好溫柔的小師弟(2 / 2)

好人,得有好報!

……

現實世界,楚錚伸了伸懶腰,摘下遊戲頭盔從床上坐了起來,看看時間,居然進入遊戲才過去了40多分鍾。

這種人生被延長了很多倍的感覺還算不錯,大江湖時代的技術真牛逼,難怪有數億玩家沉迷其中,別的不說,光是這“延長人生”的感覺便足以吸引無數人蜂擁而去玩了。

不過楚錚心裏還是有些不爽。

無他,好端端的一夜,硬生生被遇到的意外給擾亂了,還不得不辛苦出手打打殺殺的,實在大違自己在遊戲裏苟日子的初衷。

他總結了一下經驗教訓,導致這意外的罪魁禍首自然是自己的差運氣!

誰會想到大半夜的翻個牆還會遇到綁架事件?

其次是自己終究還是不夠小心,如果在翻牆前再多聽一會牆角,是不是就有相當大的機率避過這意外?

第二點可以改進,但第一點……自己不是有滿值的40點先天福緣?為啥還會遇到這樣的意外事件?

楚錚馬上掏出手機在遊戲的官方論壇上搜索起來,看了幾篇《論大江湖時代的福緣》《從福緣看大江湖時代的運氣》《福緣與奇遇事件的關聯》之類的高手大神總結經驗發出來的帖子,他才明白到,大江湖時代裏高福緣並不一定就是好運氣!

沒錯,福緣數值高確實會讓玩家在打怪打BOSS時掉落好東西的概率高些、生活技能的成功率高些,但與此同時,遇到“奇遇事件”的概率也會大大提升。

既然稱之為“奇遇事件”,那自然就是突發事件,這樣的突發事件,如果玩家能應對得好,自然會收獲滿滿,甚至得到極珍稀的好東西,但應對不好,就會倒大黴。

舉個例子,以武俠小說常見的跳崖奇遇來看,福緣高的玩家跳個十次八次,就有機會發現神秘山洞——福緣低的跳一輩子把角色跳成先天屬性全為0的廢號也別指望能發現神秘山洞。

不過山洞裏麵一般機關重重,真假寶物都有,你可能像袁承誌那樣發現真的金蛇秘笈,也可能中了機關陷阱直接“重傷瀕危”,更可能找到的是假秘笈練得走火入魔……

看完這些,楚錚不由撫額苦笑。當時他看的鍛造師、煉丹師攻略裏隻提及福緣與生活技能成功率的關係,完全沒提過什麼奇遇事件,現在他點滿了先天福緣,簡直是個移動的“奇遇事件簿”……各種巧合極容易多得不要不要的,睡在床上都可能從屋頂上掉下個人來,跳個牆遇到郭襄被綁架事件簡直隻能算是小意外。

這樣下去可不行啊,要是一直奇遇不斷,自己豈不是會被玩死?

楚錚終於意識到問題的嚴重性了。

但對於他將來的鑄造師藍圖和煉丹師藍圖來說,40點福緣又是必不可少的。

他苦思良策,忽然眼前一亮,遊戲裏說不定有什麼法子可以臨時降低福緣或者可以讓玩家不受福緣值的影響!

一念及此,他趕緊又在論壇裏搜索起來。功夫不負有心人,竟真讓他找到了個類似功能的道具。