想要把這一千點全部給予一個人,那個人就要刷200遍任務,即使這樣,想要刷到最高的195000,需要連續刷195天才行。
即使是這樣,還要保證本門派的弟子不會叛亂,不會主動背叛師門,門派也不會被人給滅掉。
而且如果濫發任務,人物本身沒有實力的時候,擁有不相稱的江湖地位,也會是一種災難。
方宇仔細權衡後,設置了不同的任務獎勵。
第一環任務,10塊肉,獎勵10點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;
第二環任務,20塊肉,獎勵20點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;
……
第六環任務,60塊肉,獎勵60點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵1點華山派友好度;
第七環任務,70塊肉,獎勵70點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵2點華山派友好度;
……
第九環任務,90塊肉,獎勵90點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵4點華山派友好度,1點華山派聲望獎勵;
第十環任務,100塊肉,獎勵100點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵5點華山派友好度,3點華山派聲望獎勵;
這樣子如果一個玩家完成一環任務就可以獲得550點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,15點華山派的友好度,4點華山派聲望獎勵。
對於動輒需要上萬的貢獻度兌換的門派地位來說,550的貢獻度是可以接受的,畢竟華山派入門內功心法的兌換值都是10000點。
至於友好度和聲望,暫時就這樣吧,友好度一次能刷15點,而達到跟華山派友善隻需要100點,這樣子以後友善的多了,自己在遊戲中的路子也好走一點。
每十輪任務4點聲望也不算多,畢竟這十輪任務下來不知道要打多久的怪呢!
其實算一算就知道了,最少也不會少於550隻怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬一那個狼尊者一發狠,搞個高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。
係統設置的每個怪物可是隻能剝皮抽筋一次的,不可能出現一個怪物就搞了好幾塊肉的現象。
這樣子收集來的肉不僅可以燒烤了直接賣,充當一部分雜貨店裏麵烤肉的貨源,自產自銷自然更賺錢一點,另一方麵那些燒烤後剩下的肉片還可以當做分舵的糧食儲備。
設置完任務之後,方宇長長的出了一口氣,畢竟一下子要描述10個任務描述也不是一個簡單的事,而且每個任務的描述還都不一樣,第一次弄,總是手忙腳亂的,怕這邊出錯那邊出錯的。
現在就是萬事具備,隻缺少一樣,那就是玩家了。
一切都是為了吸引玩家,有了玩家才能有市場,有市場才能有收益,收益高了才能賺錢多,才能後盾強,才能想橫行就橫行。
至於NPC在三天之後可以被攻擊的事情,方宇也想通了,這三天的功夫,足夠玩家們把友好度刷到100了。