勇氣是什麼?
經曆了這麼多風風雨雨,我更是覺得它隻不過是“傻B”的代名詞罷了!!
而我那個哥們呢?
嗬嗬,他畢竟不是真的“阿泰”,在那之後的不久,他連打了一周的消炎針。
病因麼?
也很簡單,隻不過是淋.病罷了……
正是因為珍惜,所以重視。
正是因為重視,所以怕失去。
正是因為怕失去,所以我不敢說出口……
為了自己的懦弱,我退卻了……
退卻的是這麼的不光彩,不光彩到,甚至要找這些無關痛癢的理由來安慰自己……
內心無盡的煎熬中我又想到了小恐,我曾經自以為喜歡她。
確實,我不否認小恐的身上確實有一些東西吸引了我,甚至可以說有一點點喜歡也不為過。
但是,當小恐真的敞開心扉的那一刻,我卻同樣的退卻了……
恐怕也僅僅是因為自己的懦弱吧,懦弱的不敢正視自己喜歡幽幽的心情。所以潛意識中,故意找了一個我認為永遠無法企及的人來代替,來緩解幽幽給我帶來的壓力,同樣是緩解自己的懦弱和不安,借此讓自己好過一些。
但沒想到小恐卻真的……所以我再一次退卻了。
一直以來從沒有想通的問題突然在這一刻得到了頓悟,我也說不出此刻的心情是釋然,還是更加的沉重……
“當~!”
在我陷入深深沉思之中,一聲突兀的係統提示聲打斷了我的思緒:
係統提示:恭喜您收集到了10000名普通墜落靈魂【靈魂狩獵】將為您提供10%傷害提升,同時開啟【魂之鎮魂曲】技能。
見係統提示,我簡直不敢相信自己的雙眼,10%的額外傷害啊,也就是說我隨著等級以及裝備的提升,這額外的10%也跟著掛鉤。如果我可以殺到10萬隻怪,豈不是200%的傷害提升了!?
立刻打開技能屬性欄看去:
【魂之狩獵】lv:1等級:1/?
釋放時間:被動
持續時間:永久
冷卻時間:無
消耗戰鬥值:無
儲備普通靈魂:10000名
儲備特殊靈魂:49名
說明:殺死一名具備靈魂的生物,將吸食對方靈魂!!當前儲備10000名普通靈魂,額外提升10%全體傷害。
魂之狩獵的技能說明也變的更清晰明了,但是我的目光卻落在“特殊靈魂”這幾個字上了,49個,我到底殺了什麼儲備了49個特殊靈魂!?
肯定不是領主或者精英怪,畢竟我學會技能之後也才殺了一名領主,而精英則殺了不計其出了!!
難道是人?
腦海飛快掠過這個念頭,回憶上次與不滅傳說地獄一戰以及今天的滅天下10人小隊,顯然這個可能性最大!!
【魂之鎮魂曲】lv:1等級:1/?
釋放時間:1秒
持續時間:3秒
冷卻時間:無
消耗戰鬥值:無
當前可釋放普通靈魂:10000名
當前可釋放特殊靈魂:0名
說明:以1至360度釋放自身所儲備靈魂,最大釋放距離:當前儲備靈魂/100。每枚被釋放墜落冤魂,將對前進路線遇到的第一名敵人,造成釋放者等級×1的邪惡傷害點數。每名敵人最多被100枚靈魂糾纏。
看技能說明很好理解,假如我選1度角釋放,我現在所收集的1萬個靈魂將會以直線釋放100碼,假如100碼內的敵人數量是200,將分攤我等級×10000的總計38萬點傷害,也就是每個敵人受到1600點傷害。
假如100碼內的敵人數量是50人,每個敵人還是最多受到100個靈魂傷害,也就是3800點傷害,其他溢出靈魂將作為無效傷害。
而直線單位內最理想狀態是每碼1名敵人,一共100名敵人。這樣每個敵人都會受到3800點邪惡傷害!!
不過1碼內根本不可能有1名敵人,按照一般身形計算,就算此刻我處在群怪包圍之中,100碼內最多也就隻有五十幾個梟獸。
如果我選擇360度,則是我四周敵人全部分攤38萬點傷害。
雖然技能看起來很美,總計38萬的傷害感覺也很是無敵,但關鍵是所有傷害不能集中於一點,每個敵人還受到等級×100的傷害上限的製約。
而且如果我將技能釋放了,肯定10%的傷害提升也沒有了。
開始看技能還以為牛x到無敵了,但細細算來效果其實也就是一般了。