2200年,異界藍星,人口突破500億。
2202年,為了緩解人口壓力,聯邦最高者們開發出了一款堪稱第二世界的虛擬遊戲《淨土》,並接收第一批玩家。
此後,《淨土》運行了近二十載,期間其世界不斷更新擴大,來自現實世界的玩家仍在持續進入,二十年間累計已送入超過百億玩家。
然而,就是這樣一款被納入拯救世界大規劃戰略中的超現實遊戲,卻一直籠罩著一層神秘色彩,從未有多少信息公之於眾。
因為,二十年間,還未有任何一名玩家從淨土之中歸來。
由此,進入遊戲的玩家,皆被稱為“一去不返的開荒者”。
這些人甚至到死都不知道,他們的開荒果實正在被現實世界裏的至高者拿去,自己則可能會被永遠困在遊戲世界中直到遊戲失敗。
不過,淨土遊戲的出現確實讓真實世界得到了不少改善,人口壓力等迅速減輕,也獲得了不少新世界之物。
隻是,這一切還遠遠不夠。
貪婪也好,求存也罷,越來越多的開荒者,或是自願,或是被強行拉入《淨土》世界之中,開啟他們的遊戲人生。
這不,2220年6月15日,已滿足失業三個月條件的沈長林在得到了一筆5萬元的開荒者家庭補助後,也被聯邦依托規劃強行拉進了這款美譽與臭名並著的遊戲世界裏麵,成為最新一批開荒者中的一員。
初入淨土遊戲世界時,大多數玩家都會有一項挑戰任務,通過完成這項挑戰任務後再隨機降生於遊戲世界當中,屬性、職業、天賦甚至種族等也會各有不同,充滿差距。
所以,當進入了遊戲世界後,沈長林才發現,原來小道上那條有關《淨土》實則為一款失衡度很高之遊戲的消息是真實無誤的。
開荒者也確實無法再返回原來的真實世界,除非完成規定條件的貢獻點,但迄今為止據沈長林所知並未有人達成過返回條件,進而連其真實性都成了一大疑點。
當然,《淨土》世界最讓沈長林感到震撼的是它的真實度,那種以原來世界為模板的真實,完好無損的體現在了登錄遊戲時的“隨機降生”這一機製裏。
因為,縱使你在現實中借用所擁有之資源以尋求登錄遊戲時獲得某些便利,若是出生點、降生得不好,那也照樣白搭,開局難度還是很大。
譬如,有的歐皇玩家,也許一開始就是莊園之主,騎士之後,而有的落魄玩家,可能是一屆平民,屬性平平天賦極差,甚至有些人會從嬰兒初生那般降生在NPC家庭,可謂真實度、自由度極高。
這樣一來,失衡度高便成了《淨土》世界的一大詬病,但也是引人之處。
開局得好,少奮鬥努力!
有人開局一座城,有人開局奴隸身,各憑天命與在挑戰任務時的表現,或者現世中的實力來彌補,但這還僅是淨土世界小小的一環。
事實上,“無法複活、生存為王”機製下,為現世提供新物資才是開荒者們真正的使命。
而“生存為王”這一機製,則成為了絕大多數淨土玩家的噩夢。
沈長林也是在進行挑戰任務時才發現人物麵板裏存在“壽命”這一限製的,而且他的壽命總共才剩下7天……
結合此前剛進入遊戲時的種種新手提示,沈長林可以確定,如果他不接受任務或者任務失敗、超過7天,那他都會永遠消失,也就是死亡。
“換言之,這果然是聯邦用以催促玩家去竭盡全力賺取貢獻點,為現實世界博取更多具現化新資源的一種強性機製了?”
“但這也太坑人了吧?”
“還是說,就像傳聞中的一樣,淨土世界的最大玩家容量是有限的,因此需要不斷更新疆域以及淘汰失敗者們?”
回想起現世時的種種,沈長林也設想到了一些聯邦從未公布過的可能真相。
還好,沈長林平日裏沒少玩遊戲,雖然有逃避現實壓力之嫌疑,但這對於他攻略淨土世界有著不小幫助。
不僅如此,進入遊戲前一個月,除了一邊找工作,沈長林還一邊安排著可能到來的聯邦強製入遊準備,查閱過很多零零散散的消息,讓他早早對《淨土》有了一定的了解。