“山河,放大招啊,我要涼了!”
“技能冷卻,我怎麼放?張口就來!”
“啊,我沒了,完了完了,晉級賽生死局又輸了!”男子的話語聲中,帶有一絲憤怒。
Defeat!失敗......
“不玩了,不玩了,改日再戰。草,今天打遊戲沒看黃曆,連續兩次晉級賽生死局都輸了。”
“不玩了?那我一個人打什麼呀,我很無聊的。”開口說話的這位,名叫餘山河,他停頓了一會兒,隨後接著說道,“言澤明,最近有什麼好玩的遊戲,推薦一下唄。”
“有啊,隻不過是手遊,三國策略遊戲,不知道你喜不喜歡玩。”
說罷,言澤明拿出手機,打開了一款名為《率土之濱》的遊戲,遞給了餘山河。隨後,他又用很長的時間,為餘山河講解了這個遊戲的玩法,並表示很希望與他一同遊玩。
對於手遊,餘山河並不感興趣,其中很大的一部分原因,是因為手遊的生命周期很短,玩個兩三年,就會出現人數驟降的情況。之所以會出現這樣的情況,多半是因為遊戲不更新了,或者更新極慢,再或者就是越來越需要氪金。
“這個遊戲,即將迎來第五個周年慶,福利多多,真的不來體驗一下麼......”
“五周年?玩這個遊戲的人,估計不多了吧。”
麵對這個問題,言澤明一時說不出口,這個遊戲,在幾個月前是真的異常火爆,可因為一次更新,導致其流失了大量的玩家。幾個月前,遊戲更新加入了寶物係統,這原本沒什麼,隻是多了一種玩法而已,可讓玩家沒想到的是,寶物係統嚴重影響到了遊戲的平衡!
一個三階段的寶物,能讓武將的實力,提升百分之二十左右,可這並沒有玩家想的那麼簡單。寶物不僅可以進階,還能夠鍛造!鍛造出一個頂級詞條,能讓這個武將的實力,在提升百分之二十到三十!
單單這一點,還不足以讓所有玩家炸開鍋,但事情遠沒有這麼簡單。寶物的鍛造,需要眾多稀有材料,而這些材料,恰恰又非常貴。就算是熬到了三階段的寶物,也還需要鍛造屬性,可一把寶物的屬性詞條是隨機刷新的,想要獲得心儀的屬性,可不是那麼容易的一件事情,況且,刷新屬性詞條,也需要大量的虎符。第一次刷新,為八百,而第二次,則需要一千六百虎符!後續的刷新,也是不斷地疊加虎符的消耗。
這一操作,直接惹怒了遊戲中的絕大部分玩家!頓時,遊戲裏外罵聲一片,所有《率土之濱》玩家,都極力反對此係統。可遊戲策劃,依舊我行我素,根本不管玩家的遊戲體驗,就連發布的道歉信,口氣也是陰陽怪氣的。
最終,策劃迫不得已,選擇退讓一小步。與其說是退讓,不如說是為了更好的割玩家的韭菜。寶物係統的上線,讓平民玩家與氪金玩家拉開了極大的差距,雖然原本就很一些差距,但這次,可以說是完全壓著平民打了。