“仇恨在哪個人身上?”葉小五拋出了這個問題。身為一個設計者。他知道霧影刺客最大地特點。除了是迷路者以外。就是他這個特別地仇恨係統。霧影刺客地仇恨範圍極大。更重要得是。他在第一時間認定仇恨目標後。仇恨係統就會停止計算。也就是說。在這個目標死之前。霧影刺客地仇恨目標不會因為任何原因改變。同時也意味著:仇恨無法消除。

“仇恨真地無法消除嗎?”監察組地同事也有知道這霧隱刺客特點地。此時看到高層設計者葉小五。立刻拋出這問題想缺認一下。

“隻有兩個辦法。殺了霧隱刺客。或者下線。”葉小五回答。:-)本:-)作:-)品:-)由:-)思:-)兔:-)網:-)提:-)供:-)線:-)上:-)閱:-)讀:-)

大家沉默。這和沒法消除是一樣地。

弄出這麼一個特別的仇恨係統。正是鑒於如今網遊打BOSS大多流行肉盾血牛職業拉怪,攻擊類職業瘋狂輸出的方式,於是葉小五和同事刻意製作出來了這麼一個BOSS。

你要引仇恨是嗎?行,不用麻煩你,我們的霧影刺客認定一個目標你想改都改不了。

你想把仇恨集中到你們的盾牌角色上?那對不住了,我們的霧影刺客隻會自己判斷目標,隨便的攻擊,或者是專門製造仇恨的技能對他都是沒用的。

這真是一個極其賤格地設計,葉小五和他的同事們把霧影刺客的這個仇恨係統得意地稱之為刺客的冷靜。至於這樣的設定之下玩家應該怎麼打?連他們都沒有想過,給玩家製造困難似乎就是這幫人的樂趣所在。

所以在此時聽到有人想獵殺霧影刺客,葉小五表現得很興奮;但聽到已經獵殺有一會了,卻還沒有人掛,這讓他又十分意外。

這時已經有人指出畫麵上吸引仇恨的玩家:“就是這個人了。”

畫麵距離比較遠。葉小五隻能看出是個一身黑衣法袍的法師,麵容看不大清。但此時心中已經咯噔一下:難道